起源和背景
2000年以前的游戏主机都是使用家用电视和大量嵌入式系统芯片来实现游戏的。这些主机都是由日本的游戏公司开发与制造。其中最著名的主机可能是任天堂公司生产的超级任天堂(SNES)和N64。SNES是一个经典主机,作为16位主机的代表,它在游戏史上的地位是无可替代的。
另外一方面,索尼也加入了游戏市场,发布了第一代PlayStation主机。这是一款利用光盘读取数据的游戏机。由于PS的成功,其他公司也开始加入这个领域,其中最著名的可能是世嘉的土星(Saturn)和任天堂 64。虽然土星的质量和硬件性能都非常高,但由于它太复杂,开发商很难处理和利用,因此它的市场表现不尽如人意。而N64是任天堂公司发行的第三代家庭游戏机,它的市场反响也十分良好,凭借其独特的硬件设计和多种优秀的游戏作品,成为了当时的游戏市场支柱之一。
2000年以前的经典主机
超级任天堂(SNES),对于任天堂迷来说,身心醉迷是不言而喻的。出现在1990年,因为采用16位CPU处理器,加上后期可添加的DSP特殊功能芯片、Mode7等硬件,使得在家庭游戏机中能呈现逼真的3D图形和动画,游戏品质获得了业内和玩家的认可。SNES共发布约723款游戏,其中经典作品不胜枚举,如《马里奥》系列、《大金刚国》、《超级马里奥RPG》等。
还有是索尼公司发行的第一款PlayStation主机,Pubg、Dota、LOL等游戏算是发扬光大的一代,不过现在的游戏已经摆脱了早期女性化的特点。PS的横空出世,在竞争激励下,为游戏市场呈现了数百款佳作。PS1逐渐从2D时代跨向3D时代,采用CD-ROM光盘的读取,容量大、转速快、携带方便或者是一些就是打模拟光盘的市场,不少玩家都爱不释手。
再来一款游戏主机早期偶像:世嘉土星(Saturn),它的确有着非凡的表现,透过PCB板可以看出,土星是如今电子设备中非常罕见的8核处理器,不过用的分叉式芯片实在是太不好处理,使得土星不被开发商喜欢,甚至后期生**挣扎。但即使土星销售不佳,但那时很GEEK的几乎都拥有它,它为大量新进公司制作发行了很多玩家至今不能忘怀的名作。
而N64具有更优秀的画面、玩家互动方式、游戏资源压缩,以及手柄的优异设计等等。经典游戏《超级玛丽》在N64上发挥的水平更加多样并且真正重构的,这样的经典对于N64在日本市场有着极好的声誉。它的竞争对手是世嘉土星和索尼PS,但N64在游戏资源、游戏素质和手柄设计等方面都具有竞争优势。
小编综合来说
2000年以前的游戏主机虽然已经淘汰,但是他们的经典作品和蓝本,为我们今天的游戏世界提供了很多宝贵的经验和准则。人们对这些经典的游戏主机的追捧,展示了人们对游戏的热情,也展现了游戏未来的无限潜力。
相信未来的游戏世界,将继续从经典作品、硬件的设计和制造方面,慢慢迈向创新、拓展,为游戏愈来愈多元化和众人所爱所追捧而继续前进。
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