三星i5800刷机包-2600买128g苹果7p美版三网手机
7p目前为止配置也在顶级行列、128G7p还在5800左右徘徊、iphone7plus配置:搭载苹果A10+M10协处理器 运行内存3GB ROM容量 32GB、128G、256G!目前32G实体店售价也是在5000左右!性价绝对没得说、2016年的机器到现在为止依旧占据主流市场、足以说明苹果手机优秀的保值性、就算再用个两年也毫无压力!
三星i5800刷机包,2600买128g苹果7p美版三网手机?
这个还是要看你自己介不介意了、
第一:自己如果不介意那就值得购买、
7p目前为止配置也在顶级行列、128G7p还在5800左右徘徊、iphone7plus配置:搭载苹果A10+M10协处理器 运行内存3GB ROM容量 32GB、128G、256G!目前32G实体店售价也是在5000左右!性价绝对没得说、2016年的机器到现在为止依旧占据主流市场、足以说明苹果手机优秀的保值性、就算再用个两年也毫无压力!
第二:手机有无暗病、外观成色、
只要质量没问题、成色在九五新左右就值得购买、虽然是美版三网无锁、这其实和国行手机一样使用、没有什么区别、唯一有区别的就是美版便宜点、新机也需要5000、两千六确实不贵、在找靓机、转转平台都要买4000+、闲鱼稍便宜点、所以并不亏,至于屏幕这个确实遗憾、如果没换屏起码要卖3500左右!前提是要保证质量
以上个人分享谢谢^_^!
d5800常见问题?
HP Designjet D5800休眠唤醒提示重新固定维护墨盒故障排除建议
1、部分D5800每次休眠唤醒后提示:重新固定维护墨盒。无需重新安装维护墨盒,只是重启打印机故障便会消除.建议将打印机固件更新至: 03_00_02.6(22 九月 2015),因为此版固件修复了两个问题:
1、修复了采用 D5800 设备打印多份副本时,出现的 SE 79:04
2、修复了设备从睡眠模式唤醒后,出现 SE 29:01 的问题
手机型号代码是什么意思啊?
Type Allocation Code: 手机型号代码 一般是手机IMEI(手机串号)的前八位,指的是手机的型号(一般为手机串号的前六位,比如35XXXX,通过该代码可以知道手机型号,如N81,5800等)
CODE码一般对应的是手机的销售地和手机颜色的信息(好像还有手机ROM版本信息)。
5800如何重装系统?
去刷机就可以了,所谓的重装系统就是刷机,把系统刷回到初始状态,从而解决系统的一些问题
如何评价任天堂?
任天堂这家公司其实是一家很神奇的公司。
纵观任天堂在游戏业界,有一个很神奇的现象。当游戏业界走下坡路甚至出现问题的时候,任天堂总能跳出来告诉大家游戏应该怎么做,但是当业界变强变热的时候任天堂自己这边就会因为商业决策、技术瓶颈等等各种问题导致自身下滑。往复周始,到现在也还没有打破这个循环。不过好在任天堂凭借掌机这条超强的后备资源,主机再失败也没打垮这家百年老店。
我们看看任天堂的战绩:80年代中期,雅达利大崩溃,凭借《超级马里奥》这部脍炙人口的作品生生把已经**亡的美国家用机市场救了回来,让玩家对家用机市场重拾信心。不仅《超级马里奥》卖了四千多万份,也完美奠定了FC成为时代霸主的地位,并且由后续机SFC完美继承。
不仅恢复了美日的家用机市场,甚至制定了沿用至今的权利金制度。
也是因为任天堂一家独大,对第三饭厂商的高压政策,虽然当时发售的游戏素质都是极高但是当第三方厂商集体叛变到索尼的时候,任天堂断崖式崩溃(sfc销量4900万台,N64销量3200万台,NGC销量2100万台)
第二在ps2-ps4这段游戏高清化的历程中因为大幅度提高了游戏制作成本导致很多公司难以承受开发成本而转型,任天堂开发了wii这个打破了常规游戏行业的机器(虽然是第三坟,还把微软带沟里了),wii+nds的时代可能是任天堂最为辉煌的时候了(wii的1.01亿+nds的1.54亿台)
但是任天堂刚走过最辉煌的时候,由于商业策略严重错误和机器设计的不完善,号称任天堂最失败的主机WIIU可以用惨不忍睹来形容。
这个时候也开始看到很多核心玩家的感受到游戏作品因为开发成本过高而厂商不敢太冒险的去创新,让诸多玩家诟病。
结果就是现在了,NS发售一年,拉动了全球主机和主机游戏的销量(三家都有不同幅度的增长),全球游戏主机市场从市场占有的第三名提升到了第二名,比第三名PC市场高出了1%的市场占有率。
NS不再追求黑科技,而是“针对成熟技术的思考”,机能虽然偏低,但是能在掌上玩到大作的体验绝无仅有,并且商业策略完善,游戏阵容让人动容。
有多大成功现在不能下定论,但是借索尼某高层的说法:任天堂强,则游戏界强。
至于掌机的这条线任天堂从没有输过,也不能输,毕竟这是任天堂浪的资本。
从GB到GBA再到NDS和3DS,任天堂的装机量最低的是被**冲击之后的3DS,VB黑历史虽然失败了,但是当时没有对手,不战而胜(¬_¬)。
在掌机的不断更新中任天堂也获得了不少专利,比如触摸屏上虚拟摇杆的**作专利,添加好友在线联机专利等等。这些专利现在都应用于智能手机上的游戏了。(如果他们想,恐怕任天堂吃专利费当专利流氓都能活的美滋滋,还好没有,默许业界使用了。)
这是硬件,我们再看看软件。
相比主机,任天堂的第一方游戏发挥的倒是非常稳定,IGN9分是失败作品的超神系列《塞尔达传说》,又称为“人形自走专利局”,全球最广为人知的游戏角色马力欧,几乎无人不知无人不晓,mc排行榜前五个,这两个系列占了3个。
人气爆棚的养成游戏《精灵宝可梦》一只皮卡丘不知道萌坏了多少人,还有那个不存在的游戏有多火也是不用我多说了。
《密特罗德》系列,银河魔城模式开创者,游戏史上第一个以女性为主角的游戏。著名游戏《恶魔城》就是照着密特罗德的版型制作的(所以银河在前),在欧美依旧有大量铁粉(2017年E3放一个logo老外就乐疯了一大片)。
还有卡比、耀西、鬼屋、黄金太阳、匹克敏、马力欧赛车、瓦力欧等等无数优秀系列作品。如果说有哪个公司的第一方游戏就能撑起一台机器,那毫无疑问只有任天堂了。
最后说一下任天堂的法务部们。
可能国内现在很多人都知道迪士尼有最强的法务部门,但是能跟迪士尼法务部们抗衡的,那就是任天堂的法务。
这个故事要追溯到雅达利还没崩溃的时代。当年任天堂一战成名的《大金刚》游戏,被环球影业状告侵权,包括雅达利在内的各个游戏公司已经向环球影业服软,交了保护费。然而任天堂的北美律师约翰卡比先生却用了充足的证据以及无可辩驳的口才,不仅让《大金刚》这个形象没有侵权,反而还从环球影业旗下授权制作的山寨游戏中获得了5800万美元的赔偿。
这位律师不但拿到了应得的律师费,还拿到了任天堂送的独家“大金刚”号帆船,并且由传言《星之卡比》的角色命名就是应用了这名律师的名字(可能他们的嘴都挺厉害?)
包括近期任天堂和白猫的官司,可以看出现在的任天堂法务部门已经变成了一个一出手就吓业界半**的存在了……还好是任天堂,要是科乐美和EA估计早就靠着专利吃法务饭了。
所以从这些角度看来,任天堂是一个敢于创新(浪),但是又十分保守(市场开拓速度慢),有这独特思想又非常务实的一家公司。他们没有贷款,完全依靠游戏提现价值,贯彻山内溥的那句“游戏机不是必需品,不是降价就能够销售出去,如果游戏不够好玩,那么就算降价也没有人会要”,一直保持着对游戏和玩家的热爱。
最后:
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