苹果笔记本渲图怎么样(渲图的时候笔记本90多度)

大家好,如果您还对苹果笔记本渲图怎么样不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享苹果笔记本渲图怎么样的知识,包括渲图的时候笔记本90多度的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

笔记本可以进行3D渲图么

1、渲染图可以但是配置决定渲染的耗时。本子的图形处理器越好渲染的速度也就越快。

2、差不多的本子都可以渲图,只不过是速度不一样。

3、5000左右的本子基本都可以,运行3D软件也不会太吃力,但是工程元素多了也会卡一点。

4、至于配置,cpu I5以上显卡中高端尤其是图形处理器想快就一定要好有好一点的图形处理器。

5、本子和台式相比来说,相同型号的cpu和显卡、硬件性能要比台式机差30%左右,

6、当然渲染相同的场景元素台式也要比本子快一点。但是本子便于携带、适合各种工作需要,是台式做不到的

3d渲染笔记本电脑配置推荐

pspr3d建模对笔记本还是有一定的配置要求,最好是选择中高配置的游戏本,因为3D渲染非常考验主机配置,一般的笔记本难以胜任。不仅CPU、内存要够好,显卡也要好一些才行。不要选择低压U+集显的轻薄本,做建模会非常卡顿的。

学建模最好选择台式组装机,相比笔记本更实用、性价比更高,核心配置就是显卡+CPU+内存这三个硬件

专做3d效果图和渲染的笔记本需要什么配置?

显卡:考虑的是CPU,如果是双核的就有两个格子再走,是4核设置好了就有4个格子再走,速度明显快过两个格子的。

结论得出:渲染时更注重CPU的速度。建模的时候更注重显卡的速度。

做设计,想达到让别人羡慕的速度,那就将CPU提升到I7,显卡在高点。所以说在配电脑时一定要了解硬件对软件的作用,现在好多卖电脑的是不懂得,包括一些专业配电脑的,一听见用到3D,就说显卡必须好,其实我们软件里的3D和游戏3D是有区别的。不要盲目听从卖电脑的,现在的显卡和CPU稍有不搭,买电脑时在琢磨琢磨显卡这块,要不对不起这块CPU了。

—根据预算选择笔记本配置:一、性能本:(游戏本即性能本)3-4千预算,PS/LR/AI/

C4D需要高性能的CPU,满足4核或6核以上,主频在2.4GHZ以上,更高的3.0GHZ。一般最新一代的i5,或者R5以上的处理器就足够。有预算可以选择i7或R7处理器。

内存8G是不够的,尽量选择在16G以上的,双通道内存(8G*2),这样读写速度快一些。有预算可以选择32G内存。

如果后期用到GPU渲染器,那么显卡性能一定要好,建议选择显存在4G或6G以上的**显卡,且显卡芯片为最新一、两代的。

屏幕尽量选择高色域、高分辨率的,比如100%SRGB的,这样方便你判断作品的色彩,以便为作品调色。

散热方面,做三维渲染时的发热量是很大的,散热一定要好,尽量选择散热鳍片数多的、热管数多的、出风口数也多的笔记本。

能满足3DMax全景渲染需要什么配置的电脑?

3DMAX硬件要求:1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双IntelXeon处理器或双AMDAthlon系统)。

3D渲图电脑配置

1、大小为100多兆的3D效果图啊?那个要求也不是很高,预算少一点可以考虑 i5+ 8G+ K600,预算多的话直接上E3+ 8G+ K2000D,我跟别给您2个配置方案,您做下参考吧:

2、我的回答都是最新的报价和目前的主流配件,尽可以做下参考的!!!

3、我做计算机这一行也有十年了,因为经常需要给大企业维护电脑网络,还要帮公司采购组装新的电脑,有个老同学就是在当地的大型电脑城专门卖电脑的,我有空的时候也经常过去帮忙,所以各个行情都有所了解。那些专做设计的大公司让我帮忙采购电脑,就提两点要求,一个是 E3或 E5处理器,另一个就是要求专业制图显卡,其他配件比较随意(显示器另议),因为 E3或 E5最稳定,他们不喜欢用i7处理器。

4、机械硬盘或固态硬盘对于做设计用途来说,没太大的区别,SSD固态硬盘也就是加载软件时间比较少而已,加载完软件,就全靠处理器+显卡了,图片的建模和渲染靠的是显卡与处理器的数据处理能力,硬盘直接靠边站。预算多,那么买个SSD来加快软件的加载速度,但是它对制图软件本身没有什么有效的帮助。

笔记本做3D效果图需要什么配置 渲图比较快~

你的电脑要做3D效果图,要配有**显卡[带有GPU芯片(是用来做3D图形的核心,性能越好,做3D图越清新)、显存(用来放3D的数据,采用DDR I、DDR II、DDR III、DDR IV等,通常为128MB-256MB,最高512MB以上),数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、接口和输出端口],制造芯片厂家分别有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。不过这**显卡要跟主板、CPU配合,不然发挥不大了或者不兼容。还有目前显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些比较不错的牌子,仅供参考请不要太迷信了:蓝宝石(SAPPHIRE)、华硕(ASUS)、富士康(Foxconn)、撼迅/迪兰恒进(PowerColor/Dataland)、丽台(Leadtek)、讯景(XFX)、映众(Inno3D)、微星(MSI)、艾尔莎(ELSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、磐正(EPOX)、映泰(Biostar)、耕升(Gainward)、旌宇(SPARKLE)、影驰(GALAXY)、铭瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)、祺祥(M-ONE)、七彩虹(Colorful)、斯巴达克(SPARK)、索泰(ZOTAC)、双敏(Unika)、精英(ECS)、昂达(onda)、小影霸(HASEE)新的S3 Graphics Logo、创新(Creative)其中蓝宝石(SAPPHIRE)、华硕(ASUS)是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝只做A卡,华硕的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌,拥有自主研发的厂商在做工和特色技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些,每个厂商都有自己的品牌特色,像华硕的“为游戏而生”,七彩虹的“游戏显卡专家”都是大家耳熟能详的。显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),**与**简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家。 [1][2][3]【工作原理】数据(data)一旦离开CPU,必须通过 4个步骤,最后才会到达显示屏: 1、从总线(bus)进入GPU(图形处理器)-将 CPU送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。 2、从 video chipset(显卡芯片组)进入 video RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。 3、从显存进入 Digital **og Converter(= RAM DAC),由显示显存读取出数据再送到 RAM DAC进行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。 4、从 DAC进入显示器(Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或**处理器,即CPU)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。

笔记本电脑怎么样的配置适合做3D渲图

1、电脑要做3D效果图,要配有**显卡[带有GPU芯片(是用来做3D图形的核心,性能越好,做3D图越清新)、显存(用来放3D的数据,采用DDR I、DDR II、DDR III、DDR IV等,通常为128MB-256MB,最高512MB以上

2、渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,

3、一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,

4、当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,

5、硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线**效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

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