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《重生边缘》图文全攻略 从入门到精通百科指南
一、导读/介绍/配置
本攻略将按照由易及难的顺序逐步展开。
首先说明游戏的基本模式、玩法等,再对核心的系统、流程内容逐一详解。
本攻略也将随着公测的进行不断更新。
名称: 重生边缘
英文名:Synced
类型: 动作,冒险,免费
开发商: NExT Studios
发行商: Level Infinite
发行日期: 2023年4月20日开放公测
推荐配置(以60帧运行且所有选项设置为高)
**作系统:Windows 10 64bit 或 Windows 11 64bit
CPU:Intel Core i5-2500K 或 AMD Ryzen 5 1600X
显卡:GTX 1060 或 Radeon RX 580 (6GB显存)
内存要求:12GB
硬盘所需容量:50GB
最低配置
**作系统:Windows 10 64bit
CPU:Intel Core i3-4340 或 AMD FX-6300
显卡:GTX 960 或 Radeon RX 470 (4GB显存)
客户端安装:请尽量将游戏安装在固态硬盘(SSD)中,可大幅提升游戏体验。
显卡驱动:请升级至最新的显卡驱动,以更好地体验重生边缘带来的画面升级。
网络优化:网络质量不稳定无法匹配时,建议开启加速器优化网络。
二、剧情背景
故事从一场被称为”大蹦坏“的灾难开始。
纳米机械背叛了其造物主,通过吞噬人类不断自我增殖,化身为致命的威胁——纳米体(Nanos)。
被称为”梦菲斯芯片“的高科技纳米芯片瞬间站在了人类的对立面。
纳米体的侵蚀如同瘟疫般在人类社会散播开来。
致命的纳米黯潮已经在全球各地蔓延。
而造成这一切的罪魁祸首——希纳尔公司——却抛弃了地球上的人类。
他们搜刮世界的资源,撤离到了绕地球运行的私人空间站方舟1号上。
**停摆、通讯瘫痪,我们熟悉的人类文明似乎在走向终结。
然而,留在地球上的人类并没有放弃,他们逐步团结起来,组成了对抗纳米黯潮的团体。
你就是这个勇士团体中的一员。
时间紧迫,要阻止黯潮,就靠你了!
三、上手指南
1、人物角色
阿博
初始人物,是队伍的中坚力量,易于**作,适合新人上手。
阿博相对比较适合低射速高伤害的武器,**枪、突击步枪都能发挥他的战斗优势。
歌蕊
完成教程后就能选择的人物,优秀的狙击手。
作为队伍的输出和战术辅助很出色,pvp中更是攻守兼备。
斯通医生
团队奶妈,越是配合良好的团队越是能体现斯通医生的价值。
拉尼尔
每日登录可解锁的角色。
团队侦察兵,箭头突击手,适合反应、**作迅速的玩家,作为队伍的主导很不错。
朴荷俊
持续火力强悍的角色,尤其适合使用机枪。
在能够明晰目标的情况下有强大的打击和压制能力。
蕾拉
擅长潜伏和偷袭的近战攻击好手。
蕾拉单人活动能力很强,**扰、阻断能力突出,适合对游戏有较深理解的老手。
2、快速入门
①基本**作
本作无论是pve还是pvp都有着独特的设定,建议玩家还是从教程开始游戏。
然后先玩pve模式,熟悉一些基本设定,再在了解了pvp模式玩法的基础上进入pvp战斗。
剧情模式中,游戏内置的指引、标注还是很完善的,跟着金色目标点,白色虚线前进就行。
右键瞄准,左键射击,R键装弹。
一般来说、头部/高亮发光的特别部位是弱点,攻击弱点造成更高伤害的暴击。
例如下图2中怪物胸口的红色高亮裂口。
使用武器击败敌人会增加对应武器的熟练度,从而提升武器的性能表现。
武器熟练度的获取会在击杀后会以金色文字显示,按tab查看枪械也可以看到。
按E键可以进行互动(战斗互动就是处决残血敌人)。
地图上会分布不少箱子、道具、安全屋等可互动内容。
安全屋内有弹药补给还有随机的武器、道具、升级可以获取。
游戏中的场景只要高度合适大都可以攀爬。
高处的视野有助于观察和附近,这些视角隐蔽的位置还经常会有宝箱。
按F进行战斗,除了打击敌人外还可以摧毁一些障碍。
②纳米体
击败游戏中的纳米体精锐(大的、强的、外貌独特的)可以按住Q进行控制。
控制后的纳米体相当于一个可以召唤的帮手(Q召唤/指定目标,X回收)。
纳米体有4个基础类型,在游戏过程中还可以不断强化升级,是攻坚时的好帮手。
注意**控纳米体时玩家也是可以自由战斗,在游戏时也可以更换纳米体。
-粉碎者
粉碎者是一个近战型纳米体,用于配合玩家进行中近距离的战斗,容易使用。
-袭击者
袭击者拥有较大的打击范围,可以有效的配合玩家的远距离作战方式(例如狙击)。
-守护者
守护者就如其名,是强力的坦克,能够有效控、聚、抗怪,为玩家赢得大量**作空间。
-洞悉者
洞悉者拥有不错的伤害,还能进行增强辅助,让玩家具备更强的攻坚能力。
③强化升级
在击败敌人时,往往会有紫红色的赤能矿颗粒掉落,靠近就会吸收,数量显示屏幕左下方(玩家头像下方)。
有些时候,地面也会出现大片的赤能矿,此时会有六边形高亮标记,靠近后互动拾取。
玩家可以在场景中找到不少图中样式的增益机,小地图上就像一个太空舱的标记。
靠近增益机互动就能进行强化升级。
其上的数字代表需要消耗多少赤能可以进行强化。
支付赤能后,增益机会随机的给出两个强化技能,玩家需要选择其中之一。
注意就算你没有选择,仍旧会消耗掉赤能。
如果没有选择,重新进入一次可以继续之前的选择。
每次使用增益机都会让强化的费用上升,当然,只要你有赤能,可以在一台增益机上反复进行强化。
注意所有技能也是有蓝→紫→橙的等级强度区分的,如果反复强化同一个技能,技能威力就会增加,也会改变颜色以示区别。
此外,还有一类常见的强化方式就是购物车(小地图上就是购物车图标)。
靠近后可以看到三项强化,均是对装备道具进行升级。
同样花费赤能,升级也和技能一样拥有相同的颜色品质区分,将手中的枪升级到橙色就会大幅度提升数值属性,增强作战能力。
④暗潮
场景中(尤其是pve流程中),暗潮是一个重要的战斗节点。
这些暗潮在地图中生成,往往至少有1个精英敌人和大量小怪。
当玩家右上角的小地图边缘呈现紫色弧形时就代表那个方向有暗潮,可以以此来**。
暗潮中的精英被称为暗潮领主,击败领主就能净化这片暗潮区域。
pve流程中净化暗潮,阻断腐蚀就是战斗的关键之一。
玩家/队伍可以根据情况选择集火首领,或者一部分人清理小怪,一部分人拉出单杀首领。
无论何种战术,击败领主才是关键。
注意很多强大怪物在残血时可以靠近后按E处决。
因此,15%血左右时最好要有玩家靠近进行处决。
⑤装备道具
玩家在场景中活动时,可以看到图中样式蓝色的纳米能量颗粒,靠近就能自动吸收,类似赤能。
这些能量被称为纳米元,是游戏中的基础货币,装备进阶一类的**作都会消耗纳米元。
完成关卡、委托等都能获得纳米元(以及其它货币)。
通过将不用的道具分解回收也是获取各类货币资源的方法。
场景中玩家还可能通过商店/掉落的方式获得护甲。
护甲是额外的临时生命,显示在血条上方。
商店/掉落中还有医疗包,拾取后按数字键4就能恢复生命。
医疗包有携带上限,显示在血条右侧,医疗包图标下。
(注意短格子才是数量,数字4只是提示你按键。)
玩家总共可以携带两把主要武器、一把**和一把近战武器。
这些通过tab键就能调出查看,装备都是按照白→蓝→紫→金的颜色来区分稀有度。
子弹袋也是同理,越高级可携带的各类枪械子弹上限就越高。
(纳米体也可以通过增益芯片获得增强。)
此外,玩家还可以在人物界面中看到自己的增益能力,也就是通过增益机来购买的各种能力。
理论上说,游戏初期应该优先选择需要的能力而不是集中升级某一个单项能力。
当核心的3到5个技能选择后,再来升级能力,这样相对不容易因为随机性而不得不选择不想要的技能。
四、玩法模式
1、协作共斗
①核心要素
游戏有两种基础的玩法模式,pve玩法就是协作共斗——暗潮猎场。
暗潮猎场由一个个关卡组成,玩家可以独狼冲关或者组队御敌,通关一定关卡后还会解锁更多的玩法模式和进阶的宗师任务。
建议新手优先选择暗潮猎场来熟悉游戏,最好选择匹配玩家一起战斗,容错率会高很多。
暗潮猎场关卡有着较高的自由度,玩家/玩家队伍可以在较大的范围内“打怪升级”。
最终击败关底**oss来通关。
这个过程中,玩家**亡则游戏结束,有着roguelite游戏经典的惩罚机制。
当然,就算你**了,过程中获得的经验、道具还是可以收入囊中,让你可以进一步强化自己,以图再战。
看起来流程很简单,不过无脑乱晃是不行的,游戏里设置了暗潮浓度这个“时间压迫器”。
场景中的暗潮浓度会不断上升,达到100%时玩家就会有生命危险,很可能输掉游戏。
玩家队伍就需要不断清理暗潮风暴/敌人来降低暗潮浓度。
清理掉一个暗潮风暴可以短时间让暗潮浓度归零,快速杀**大批敌人也是降低暗潮浓度的手段。
玩家就在暗潮浓度的**亡丧钟下快速做决定,快速探索,考验临机应变能力。
有些关卡除了boss外还会有聚合物的环节(例如第一关就是),玩家需要清理掉暗潮风暴,找到聚合物。
按E来扫描聚合物,然后摧毁它,以此来打开通往boss战的大门。
各个关卡的具体设置/打法笔者会在后续的攻略中进行说明。
②流程要点
玩家跟着提示找到家园里的卡罗威就能开始“狩猎”。
可以单人游戏,也可以选择匹配队友,或者右下方按G快速匹配(不选择关卡)。
一开始可以适当扫荡一下地图,尽快芯控纳米体。
纳米体在战斗中会给玩家及队伍带来很大帮助,越早获取越好。
注意小队成员间可以根据打法和配合进行纳米体的选择。
接着就是根据提示向任务目标前进。
各个关卡有些是要求平息暗潮风暴,有些是要求杀敌,总之在保证暗潮浓度不超标的情况下尽量多的探索地图。
这样可以杀敌获得赤能,开宝箱获得装备,多多升级技能。
大致可以按照安全屋→宝箱→精英怪→商店/增益机的优先度来规划探索流程。
初期安全屋可以让玩家快速获得武器、弹药袋等补给(随机)。
注意武器升级从白到金需要400→800→1200赤能,如果附近有商店,你又想要升级武器,可以提前存一些赤能。
场景中还会又记忆片段这类收集品,看到了不要错过。
记忆片段会有照片式样的图标显示,各个关卡都有不少,获取了记忆碎片后续可以在家园中换取资源。
(详情参考后文家园系统说明。)
各个关卡都有多个阶段目标。
完成一个目标后就会传送/开启一下一阶段目标。
这个间隙往往还会让玩家选择技能奖励(按照玩家战斗评价排名的顺序选择)。
图中右上就是阶段进度,到最后就是boss战。
虽然选择技能的顺序根据战斗排名来,不过有沟通的队伍最好还是沟通一下,毕竟是一个合作游戏,尽量让大家都选到期望的技能。
大家通力合作,打完boss就能完成关卡了。
最后需要注意的是,很多场景切换时需要大家投票才能通过,看到投票界面且已经准备好了可以按住E来确认。
2、多人对抗
多人对抗玩法目前开放了淘晶行动,是一个单人乱斗或是以3人小队为基础的pvp对抗赛。
玩家的装备等级(环力)会被公平化以确保不会有装备碾压的情况发生。
玩家/队伍需要尽量争取最高的分数以赢得游戏。
玩家通过pvp活动还可以获得宝箱。
注意这个奖励每天重置,不要浪费掉自己的进度了。
(建议还是先打完pve战役再来pvp。)
一局淘金行动最多15名玩家,可以是15个独狼或者5个三人小队。
游戏会在有一定人数基础后开局,过程中继续匹配对手。
开始对战前,玩家会有两次扫描机会,点击地图可以使用。
扫描会显示点击位置周边的信息,也就是让你知道这里“肥不肥”。
你还可以在地图上进行标记,让队伍成员得知你想要前往的区域。
淘晶行动通杀敌、收集赤能升级、完成挑战任务以及截获吸能飞船来获得分数。
终局时分数(纳米元)最多的个人/小队获得胜利。
或者敌人均被消灭,则最后生存的个人/小队获得胜利。
进入战场后,左上角会有一个实时排名,也就是个人/小队的分数(纳米元),如果不能全灭对手,就由这个分数来决定胜负。
左下是小队成员的状况,每个成员可以**3次,没有复活机会就只能当看客了。
因此小队整体活动(至少不要离太远)很重要,很多时候有机会救下濒**的队友从而不浪费复活机会。
基础的打怪升级和pve内容区别不大,玩家有机会就尽量强化自己。
而pvp淘晶行动的关键就是吸能飞船,玩家会看到吸能飞船到达等关键提示。
游戏中会出现三次吸能飞船,抢夺吸能飞船可以获得大量分数,是决胜的关键。
按M打开地图就能看到飞船大致可能降落的位置(金色圆圈)。
第一次3艘飞船,第二次2艘飞船,第三次1艘飞船。
换句话说,吸能飞船会一次次逼迫剩余玩家更密集的聚集在一起“相爱相杀”,决出胜负。
在看到相关提示后,玩家就要规划去占领吸能飞船了。
这个过程中自然是有打伏击的,有近距离缠斗的,有浑水摸鱼的。
大家八仙过海,各显神通,能够守住吸能飞船获得积分就是最关键的目标。
除了吸能飞船,打开地图玩家还可以看到各种**。
例如空投箱、纳米巢穴、纳米巨像等等,这些就是额外的挑战,随机出现,完成可以获得对应的纳米元积分奖励。
这些挑战出现时也会有提示,玩家可以在地图上标记,方便搜寻。
抢占飞船的间歇就去完成这些挑战(往往也会遭遇敌人,形成乱战),最终争取到最多积分的个人/队伍获胜。
五、家园系统
未完待续。。。
七彩虹iGame GeForce RTX 4080水神评测:流光融于水,性能烈如火
如果你让一个装机爱好者马上说出一张水冷显卡的名字,那么七彩虹 iGame 水神(Neptune)系列大概率会被第一个想到。一直以来水神都以强劲的散热表现而著称。我们今天的主角七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC(以下简称 iGame GeForce RTX 4080 水神)也不例外。
IT之家也是提前收到了 iGame GeForce RTX 4080 水神的非公版显卡,在本次测试中,我们依旧将全部配置拉满,同时还会简单测试一下它的超频潜力。具体配置如下:
外观设计:银白装甲,流光点缀
想要购买水神的消费者,无非在乎的是两点: 超频和外观。水神的外观从不让人失望。iGame GeForce RTX 4080 水神银白色的装甲一体性很强,连接的 360 冷排也采用纯白设计,很适合与纯白侧透机箱搭配。
细看显卡本体,能看到两个水波形状的灯带,这是水神显卡独有的“波动”RGB 灯效系统。
在点亮后,灯效静谧流淌,潺潺流动。为玩家献上满载艺术感的波动 RGB 光效。
显卡本体的背面还有蓝色的 Logo,与银色的金属外壳交相呼应,高级感油然而生。
冷排部分采用 3 把 12cm 风扇进行散热,保证水体的温度能快速导出。
这三把风扇也支持 ARGB 调光。配上我们这次的七彩虹全家桶,就可以用 iGame Center 进行灯光同步,观感非常酷炫。
当然需要注意的是,由于 iGame GeForce RTX 4080 水神本身要占据一个 360 冷排位,所以在配置 CPU 散热的时候要注意机箱兼容性,大部分常规尺寸的 ATX 机箱是放不下两个 360 冷排的。
在显卡本体的侧面,除了大家都有的 3*DP 1.4a + 1*HDMI 2.1 外,还有一个七彩虹独有的一键超频按钮。而 iGame GeForce RTX 4080 水神按下后更是能解锁更高的 TGP,带来更激进的性能释放。
GeForce RTX 4080 公版的默认 TGP 功耗为 320W,而 iGame GeForce RTX 4080 水神由于散热强大,在一键超频后功耗最高可以达到 380W / 470W,这个性能释放绝对是 RTX 4080 中的天花板了。
为了承载更高的功耗,供电接口也从公版的 3 个 8 Pin 转 16 Pin 变成了和 RTX 4090 同款的 4 个 8Pin 转 16Pin。因此对电源的需求也就更大了,建议配 850W 以上的足额电源。
技术解析:能效比转化为超频潜力
我们手中的 iGame GeForce RTX 4080 水神是基于目前**第二高的 AD103 核心打造的,里面有 7 组 GPC,其中 4 组是满血的。内部共有 9728 个 CUDA 核心、304 个 Tensor 核心、和 112 个 ROP 单元,核心规模与上一代 RTX 3090 比较接近。
iGame GeForce RTX 4080 水神的默认核心频率是 2205MHz-2505MHz,开启一键超频后,最高频率会被默认拉 150MHz,来到 2205MHz-2640MH。这个提升不可谓不大。显存方面则是一步到位来到了 256-bit 位宽的 16GB GDDR6X。显存的大规模提升使得 4K 游戏中再无爆显存之忧,同时也能兼顾当下流行的 AI 生产力工作。
iGame GeForce RTX 4080 水神的架构同样是最新款的 NVIDIA Ada 架构,它基于 T**C 4N NVIDIA 定制工艺打造,因此实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器的吞吐量超过上一代产品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光线**计算能力是上一代产品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的 Tensor 处理性能,超过上一代的 5 倍。SER 为光线**带来最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%。
反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。同时支持双 AV1 编码器的应用,不仅可以将视频导出时间缩短,还能拥有更好的画质。
理论性能:超频潜力巨大,等你前来挑战
前面我们说到 iGame GeForce RTX 4080 水神有一键超频功能,所以我们在实际测试中就直接在一键超频模式下进行。首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在 54.8℃左右,功耗稳定在 375W 左右,符合超频后的标定。不得不说 54.8 的温度实在是太低了,核心简直要被冻感冒了。最关键的是风扇也远没有满载,仅仅只运转了 30% 多,因此使用起来几乎没有噪音。
接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测 iGame GeForce RTX 4080 水神的得分为 99.5%,性能释放极其稳定。
在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,iGame GeForce RTX 4080 水神显卡分数达到了 27352 分,作为对比,公版 RTX 4080 的分数为 26552 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 17306 分,RTX 3090 的分数为 18981 分,RTX 3090 Ti 为 21862 分。也就是说 iGame GeForce RTX 4080 水神全面超越了上代 RTX 30 系列的所有显卡,与上代同等级的 RTX 3080 相比提升了 50%。
在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,iGame GeForce RTX 4080 水神显卡分数达到了 55838 分,作为对比,公版 RTX 4080 的分数为 53379 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 40932 分,GeForce RTX 3090 的分数为 46045 分,GeForce RTX 3090 Ti 为 52630 分。这个分数比公版的提升更加明显了。
在 3DMark Portal Royal 光追测试中,iGame GeForce RTX 4080 水神获得了 17714 分,提升幅度比光栅性能来得更大。比 GeForce RTX 3080 同样提升了大约 50%。
iGame GeForce RTX 4080 水神在理论跑分中的成绩是笔者目前测试过所有 RTX 4080 中最高的,我们制作了一份 GPU 物理分数的对比表,在所有项目中 iGame GeForce RTX 4080 水神相比于公版卡都有着明显的提升。
当然,买了这么一张水冷卡,不拿来超频可就浪费了。由于时间紧张,笔者这次就不详细调试它的电压了,我们就使用 iGame Center 自带的超频控制,在默认的电压下简单拉拉频率。
实测频率拉 300 就无法通过烤机了,因此我们选择核心频率拉 200MHz、显存频率拉 600MHz、电压功耗拉 20%。此时频率达到了 2840MHz,相比公版频率提高了 330MHz,这个超频能力不可谓不强。
实测手动超频后,显卡分数进一步提高到了 28402 分。相比一键超频又提高了 3.7%,相比公版默频提升了 6.5%。可以说是 iGame GeForce RTX 4080 水神非公显卡中的天花板了。
DLSS 3 详解:AI 助力游戏,帧数 4 倍暴涨
虽然理论性能已经超越了所有的 RTX 4080,但真正重磅的提升还要属 DLSS 3 技术。DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增技术,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。
基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模。多帧生成模型同时获取游戏引擎中的运动矢量和光流数据,这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。
简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升 4 倍!
接下俩我们进入 DLSS 3 的测试环节。最新版的 3DMark 已经适配了 DLSS 3 的 BenchMark,我们把 iGame GeForce RTX 4080 水神的测试结果和 DLSS 2 进行控制变量的对比,可以直观地看出差异。实测在 DLSS 2 模式下,平均帧数为 100.65 帧,相比于不开 DLSS 2 已经提升了将近 2 倍多。
但如果我们开启最新的 DLSS 3 技术,iGame GeForce RTX 4080 水神显卡帧数直接来到了平均 129.29 帧,和不开 DLSS 的帧数相比,提升相当明显。还有一个需要注意的是,DLSS 3 是帧数越高,能插的帧也越多。所以建议先使用 DLSS 2 将帧数超到一个流畅的水平,再使用 DLSS 3 突破性能极限。
这才过去了一个月,DLSS 3 又适配了不少新游戏,当 11 月 15 日 GeForce RTX 4080 发布时,将有 10 款 DLSS 3 游戏发布:
1.《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
2.《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite)
3.《毁灭全人类 2:重新探测》(Destroy All Humans! 2 – Reprobed)
4.《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch)
5. F1 ? 22
6.《逆水寒》(Justice)
7.《生**轮回》(Loopmancer)
8.《漫威蜘蛛侠:重制版》 (Marvel’s Spider-Man Remastered)
9.《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator )
10.《超击突破》(SUPER PEOPLE)
由于只要适配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,开发难度非常低,所有后续肯定会有越来越多开发商加入 DLSS 阵营。我们选取了《赛博朋克 2077》、《瘟疫传说:安魂曲》、《超击突破》、《毁灭全人类 2:重新探测》和《幻塔》等多款已经适配了 DLSS 3 的游戏来对 RTX 4080 水神进行测试。
我们先测试一下压力最大的《赛博朋克 2077》,在 4K 最高画质超级光追下运行它自带的 BenchMark,得到了以下数据。可以看出,DLSS 3 选项全开的情况下,至多可以实现帧数 80% 的提升。相比于同档位的 DLSS 2,帧数提升了 30 多帧,这个帧数提升是相当明显的。而在实际游戏中,开到 DLSS 3 平衡档就已经可以相当流畅的游玩了。
那么 DLSS 3 是否会对画质有严重影响呢?我们使用 NVIDIA ICAT 工具进行画面对比数毛,可以看出左边的锯齿确实会略多一点,但在宏观上并不明显,可以说 DLSS 3 技术真的可以让我们“白捡”了不少帧数。
↑ 左 DLSS 平衡 ,右 DLSS 关闭
在一款全新上线的 3A 续作《瘟疫传说: 安魂曲》中,帧数提升的效果更加明显。默认状态下还是达不到 60 帧的,但在 DLSS 技术加持下,仅需开到平衡档即可实现帧数的翻倍。如果打开 DLSS 3 + 超级性能,那么帧数甚至可以实现 3 倍多的暴增。
《绝地求生》开发商蓝洞的新作《超击突破》中,同样提供了和 DLSS 3 的选项。从下面的数据可以看出,虽然目前适配还有一点点问题,出现了性能档比平衡档证书还低的情况,但在全部 DLSS 选项开启后,帧率确实实打实提高了近 1 倍。
接下来是一款无厘头的美式游戏《毁灭全人类 2:重新探测》。在帧数表现方面,DLSS 3 也能为其带来 50% 以上的帧数提升,而且帧数越高对 DLSS 的效果更加明显。
接下来笔者测试一下《幻塔》。笔者曾经以为《幻塔》只是一款手游级别的游戏,没想到 PC 端的画质竟然如此出色。它提供了完整的 RTX+DLSS 2+DLSS 3 技术的支持。开启 RTX 后,地面的反射明显更加真实,赛博都市的感觉栩栩如生。
当然这个光追效果也是非常吃性能的,4K 最高画质下只有 40 多帧。但我们可以开启 DLSS 3 技术,实现 3-4 倍的帧数提升,就能实现 4K 光追畅玩了。
那么 DLSS 3 技术就是十全十美的吗?当然不是。DLSS 3 的本质是 AI 生成全新帧,生成帧必定有一个副作用就是延迟的提高。毕竟我们鼠标是对我们看到的那一帧做出的反馈,而 AI 却会加上额外的帧,这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的。所以在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex 会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。我们以《超击突破》为例,开启 DLSS 3 后延迟反而比什么都不开还要低一些。
游戏实测:享受 4K 电竞,更高帧数更低延迟
除了支持 DLSS 3 的大作外,IT之家也为大家测试了几款主流游戏。iGame GeForce RTX 4080 水神本次会全程在 4K 分辨率最高画质下进行测试,在新上线的《守望先锋》“归来”中,提供了 NVIDIA Reflex 低延迟选项,它使 CPU 能够在完成前一帧之前就开始向 GPU 提交渲染工作,从而大大减少甚至消除渲染队列,这使得响应时间更快,瞄准精度更高。实测开启增强 ReFlex 后,延迟降低了一半。
在《古墓丽影: 暗影》中,实测在 4K 分辨率最高画质下即便不开启 DLSS,也能在运行 BenchMark 时跑到 140 帧,已经能基本满足 4K144Hz 的显示器畅玩了。
这款游戏也有 DLSS 2 的支持,在开启 DLSS 2 后,帧数最高可以提升将近 90%。所有的项目也都比公版略高一些,已经可以挑战未来的 8K 游戏了。
最后我们测试一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高画质最高光追下不开 DLSS 几乎不能勉强流畅游玩,而 iGame GeForce RTX 4080 水神开启初档 DLSS 后帧数几乎翻倍,这个体验相当出色了。
创意生产:长时间渲染也能保持安静
iGame GeForce RTX 4080 水神的算力提升巨大,显存方面也提升不小,因此也被赋予了一定的生产力属性。在应对创意生产和深度学习方面会有一定建树。同时 iGame GeForce RTX 4080 水神也可以安装 NVIDIA Studio 驱动,有超过 75 款创意应用都可以调用 NVIDIA CUDA 核心的 AI 算力,来大大提高工作效率。
在建模渲染类软件中,iGame GeForce RTX 4080 水神可以利用 CUDA 为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线**,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。
在 V-Ray Benchmark 中,iGame GeForce RTX 4080 水神获得了 3138 分,可以顺利应对大部分的建模渲染需求。
得益于光追性能的提升,iGame GeForce RTX 4080 水神在 V-Ray GPU RTX 中的分数也提高到了 4250 分,足以应对实时光追的高压力渲染。
最后我们跑一下另外一款渲染软件 Octane,它可以藉由 RTX 加速的光线**和搭载 AI 的 OptiX 降噪可实现快速的交互式渲染。iGame GeForce RTX 4080 水神最终的测试结果来看,其渲染能力大约相当于 10 多块 GTX 980 同时工作,从 GTX 980 到 RTX 4080,算力的提升令人恍如隔世。
在视频后期这一块,iGame GeForce RTX 4080 水神同样配备第八代 NVIDIA NVENC 编码器,支持 AV1 编码和双编码器。AV1 是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能。
NVIDIA 与多家行业合作伙伴密切合作,当今主流多媒体应用均可以支持 AV1。目前国内的剪映专业版已经支持 NVIDIA 的 AV1 的视频编码器加速。OBS 直播软件也支持了 NVENC 的 AV1 编码的录制,希望能尽快适配 AV1 编码的直播,大大节约直播带宽。
常用的视频调色剪辑软件 DaVinci 和剪映 Pro 也提供了 AV1 编码的支持,作为一个免费开源的编码,AV1 一定会是未来的主流编码。
为什么 AV1 会受到厂商们的青睐呢?因为它可以在保持画质的基础上,大幅度降低视频体积。我们这边做一个测试。同时压制两个 4K30 帧 20000Kbps 的视频,一个采用 H.264 编码,一个采用 AV1 编码。结果 H264 版的大小为 361mb,AV1 版只有 280mb,体积缩小了 28%。
那么画质会不会有损伤呢?我们选择视频内的一个画面,然后用 NVIDIA iCAT 工具看细节,结果左边的画质和右边的画质几乎没有任何区别。又小又高清,难怪 AV1 会成为下一代行业规范。
IT之家还为大家测试了 PugetBench For Davinci。基于 NVIDIA CUDA 技术的 GPU 加速**可实现更快速度的实时视频编辑和帧渲染,使用 NVIDIA 编码的输出速度提升最高可达 5 倍。iGame GeForce RTX 4080 水神最终分数可以达 2670 分,是笔者测过的 4080 中最高的。
此外,NVIDIA 还为 RTX GPU 提供了 NVIDIA Broadcast 这个神器。它通过人工智能技术,实现了音频降噪、绿幕抠像、人像聚焦等实用效果。对于希望买一张高端显卡的主播们来说,有了 NVIDIA Broadcast+AV1 的高效编码,只需要一台机器就可以完成全链路直播。
笔者认为水神这种一体式水冷显卡是特别适合创意生产用途的。因为创意生产者们往往对噪音特别敏感。而水冷的设计意味着它的噪音相比于风冷显卡天生就有优势。
总结:RTX 4080 之巅
笔者在这一周内,测试了大量的 RTX 4080 显卡,但其中最亮眼的莫过于七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 了。它是所有 4080 中性能最强劲的,也是所有 RTX 4080 中外观最独特的,仅仅只需要这两点,就足以激起高端玩家们的购买欲了。
如果你是一个注重性能的 4K 游戏玩家,或者想要玩玩超频的极限发烧友的话,那么七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 会是你独一无二的选择。目前七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 已经上市,感兴趣的话可以去了解一下。
老平台怎样升级更合理?**度实测+实战告诉你如何给旧电脑升级
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:含笑三不沾
一、前言
三哥平常最大的爱好就是搞搞机、跑跑分,同时偶尔也帮亲戚朋友装个机之类的。尽管近期显卡价格依然未降到原价,但由于《艾尔登法环》等新游戏相继发布,倒是引发了一波升级潮,正好本人手里有一套老旧的AMD 锐龙5 1600+B350+GT 710平台需要升级,考虑到目前市面上的配件种类实在过于繁多,对于选择困难症来说,实在不知道该怎么选,所以这次三哥通过**度的测试来验证究竟什么样的方案才是最适合自己的,下面就将论证及装机过程分享给大家,希望对大家配机有所帮助。
二、案例分析及方案制定
需要升级的原配置为:AMD 锐龙5 1600+微星B350 TOMAHAWK+DDR4 4Gx2+GT 710。当然,最初的显卡是RX470 4G,后来显卡涨价,被我给卖了……到最后,就只剩下板和U了。
要制定方案,最重要的一点就是要明确自己(或客户)的需求,咱们设定这次的目标是能在2K分辨率下畅玩老头环及一些3A大型游戏。
能在2K分辨率、高**下畅玩3A大作的显卡有RTX3070、RTX3060Ti、RX6700XT、RX6600XT等,但考虑到今后的需求,还得留点余量,再结合价格,最终确定显卡为RX6700XT。这样一来,就有了四种升级方案:
方案一:原CPU和主板维持不变,然后升级显卡、内存、SSD、HDD、散热器、电源、机箱等配件。
方案二:CPU选择AMD 锐龙5 5600X,主板搭配目前非常便宜的B450(好多大牌子都有低于300元的型号),同时升级其他配件。
方案三:CPU选择AMD 锐龙5 5600X,主板搭配主流的B550,同时升级其他配件。
方案四:CPU选择I社的i5 12400(或12400F),主板搭配主流的B660,同时升级其他配件。
然后四套方案的差异和优劣都在这张表里了,大家一看便知。
顺便解释下带星号的部分内容,i5 12400其实是支持超外频的,但需要搭配特定的DDR5版Z690型号,由于目前DDR5内存和DDR5主板价格非常贵,这会导致整套平台的预算高到离谱,所以本人这里将其认定为不支持CPU超频。至于内存超频部分,由于12代非K U锁SA电压,所以Gear1模式下一般支持到3200MHz就到头了,要超频,只能选择Gear2模式,但是同频下Gear2模式的效能是低于Gear1模式的。
正所谓实践出真知,下面,就通过实测来验证一下四种方案的优劣。此次测试,本人找朋友借了不少配件,花费了大量时间,跑了不少数据,希望大家能够关注收藏支持一波。
1.CPU、内存性能差异
CPU、内存部分的性能差异一方面来源于CPU本身(架构、制程、规格等),一方面来源于芯片组对其他功能的支持,如CPU最高加速频率、最高内存频率等。
下面是四套平台的CPU-Z规格截图,其中方案2和方案3的CPU都是5600X,故而规格其实是一样的。
内存规格截图,由于早期的锐龙一代对高频内存的支持度不佳,所以方案一中的内存只有降频到2933MHz才能稳定使用;方案二和方案三虽然主板芯片组不同,但对3866MHz内存的支持都是没有问题的,而且分频也都在1:1模式;方案四由于12代非K U锁SA电压的特性,所以只能工作在Gear2模式,另外,B660主板中也没有3866MHz这种选项,所以只能选择了一个最为接近的数值:3800MHz。
CPU-Z基准测试,可以看出,方案一性能最弱;方案二和方案三其次,两者基本相差不大;方案四性能最强。
国际象棋单线程测试,可以看出,方案一性能最弱;方案四其次;方案二和方案三最强,两者的差距依然不大。
国际象棋多线程测试,可以看出,方案一性能最弱,方案四次弱,方案二次强,方案三最强。
AIDA64内存性能测试,可以看出,方案一的内存读取、**及延迟都是最弱的;方案二和方案三的读取和**处于中间水平,写入速度是最弱的,但延迟表现是最强的;方案四的读取、**及写入都是最强的,但延迟表现稍差一些。
2.磁盘性能差异
方案一和方案二支持PCIe 3.0 SSD,方案三和方案四支持PCIe 4.0 SSD,故而四套方案的磁盘性能差异,其实就是PCIe 3.0 SSD和PCIe 4.0 SSD之争。
从测试结果来看,4.0的SSD性能明显强于3.0的SSD,但对于游戏来说,考验的是4K速度,所以3.0的盘和4.0的盘在游戏中的表现相差不会太大。当然,在视频剪辑等应用中,4.0的盘还是很有优势的,至于该怎么选,就看你自己的需求了。
3.图形性能差异
由于CPU性能差距以及芯片组规格差距,所以即便是同样的显卡,插到不同的平台上,发挥出来的性能也是不一样的。
如下图,方案一不支持PCIe 4.0,只支持PCIe 3.0接口,且不支持AMD SAM(Resizable BAR)功能;方案二同样不支持PCIe 4.0接口,但支持AMD SAM(Resizable BAR)功能;方案三和方案四都是比较新的平台,所以对PCIe 4.0和AMD SAM(Resizable BAR)等功能都是完美支持的。
下面实测一下看看。
先看图形理论性能测试,整体来说,方案一的性能最弱;剩下的三套方案中,方案三的性能最强,但和其他方案的差距不大。
游戏测试。
尽管在图形理论测试中的表现还算可以,但在实际的游戏测试中,方案一由于CPU和芯片组过于老旧,所以和其他几套方案的性能差距还是比较大的,个人认为这套平台已经过时,并不能完全发挥出显卡的性能。
方案二和方案三在大多数游戏中比较接近,但在一些游戏中(全面战争:战锤2、孤岛惊魂5、银河破裂者等),两者的差距还是比较大的,个人认为是B450的PCIe 3.0接口限制了平台的图形性能。
至于方案四,虽然其价格是最贵的,但性能表现却比较一般。记得12代刚上市时,好多人嚷嚷着i5 12400就能默秒全了,然而在本次测试中,i5 12400面对搭配B550的5600X时,只取得了2胜1平9负的战绩,甚至在面对5600X+B450的组合时,也只打了个旗鼓相当(6胜1平5负)。
4.功耗差异
四套方案在功耗方面虽有差异,但差距不是很大,所以个人觉得这并不是选择哪一套方案的决定性因素。
三、最终方案及装机分享
基于以上测试,如果追求高性价比,其实方案二是最适合的,但由于B450主板在一些游戏和磁盘性能方面稍弱一些,另外也不支持5V ARGB,在灯效方面的可玩性略低一些,所以综合考量之下,选择方案三成为本次装机的最终方案,下面就分享一下装机过程吧。
全家福。
CPU方面,选择了盒装版AMD 锐龙5 5600X。
附件除了说明书、质保卡外,还赠送了一块铝挤散热器。
CPU外观和ZEN3其他CPU差不多,它采用6核12线程规格,基础频率3.7GHz,加速频率4.6GHz,L3缓存32MB,TDP功耗65W,目前其价格持续下探,性价比进一步凸显。
背面采用AM4针脚式接口。
主板采用了手头现有的华擎 B550 Steel Legend,之前本人已经分享过该主板了,这里不再赘述,该主板目前已经停产。
搁在一年前,对于AMD ZEN3平台来说,想必大家选择内存时,选择最多的是3600MHz的。不过到了今年,随着工艺的成熟和进步,选择3733、3866甚至更高频的内存都可以保证内存工作在1:1分频模式下,基于此,这次内存采用了雷克沙 战神之刃RGB DDR4 3866 8GBx2,该内存不仅具有3866MHz的高频,同时灯光系统也非常酷炫,具有较高的可玩性。
内存外包装采用黑红相间的配色,配以内存工作时的灯效图,看上去很有科技感。
背面一览。
内部通过一个塑料盒子放置。
内存真身,内存采用全新战神系列外观,加厚全铝马甲融合了时尚机甲设计,既提升了整体颜值和质感,又保障了散热效果。
内存采用严选超频颗粒,支持XMP2.0超频技术,开启后,可实现DDR4 3866MHz(CL18-20-20-39)的高频,为系统带来优秀的性能加成。
内存的另一侧一览。
金手指特写。
黑白相间的配色颜值很高。
内存内置8组高亮LED,搭配细磨砂雾面导光条,能够完美的将灯效展示出来。同时内存还支持自研的灯控软件和各大板厂的神光同步软件,可实现多种灯光模式,可玩性非常高。
内存的整体做工还是不错的,边角打磨的比较平整。
显卡选择了蓝宝石 RX6700XT 12G D6超白金,该显卡曾经还是6字打头,现在终于降到了4字头,虽然还没回到原价,但这价还算能够接受了。
显卡采用三风扇设计,散热做工比较扎实。
显卡采用8+6pin供电接口,肩部的LOGO支持ARGB灯效。
显卡配置了3x DP 1.4+1x HDMI 2.1视频输出接口。
标配铝合金背板,质感不错。
SSD采用了金士顿 KC3000 1TB,它采用了PCIe 4.0×4通道,连续读写速度超过了7000/6000MB/s,整体性能较为强悍。
该SSD采用了硬卡纸+塑封包装,拆开后无法复原,防伪性不错。
内**一个塑料小盒子。
SSD采用了半高式石墨烯铝质散热器,由于该散热片较薄,所以用到笔记本上是毫无压力的;当然,如果配合台式机主板上自带的散热片,则散热效果更佳。
SSD采用了群联E18主控+自家封装的3D TLC NAND,整体品质还是有保障的。
SSD采用M.2接口。
贴纸被转移到了背面,这样就不会影响正面的散热效果了。
HDD选择了东芝 台式机硬盘 2TB(DT01ACA200),该盘采用了垂直记录技术,支持NCQ技术,可靠性和稳定性都不错。
硬盘采用黑色包装,看上去较为沉稳低调。
包装背面一览。
内部采用泡沫包裹,保护性不错,附件中除了提供质保卡外,还提供了四颗螺丝。
HDD采用3.5英寸规格,容量为2TB,缓存为64MB,转速为7200RPM。
背面一览。
硬盘的PCB采用反转式设计,能够避免PCB上的元器件因碰撞导致损坏。
SATA接口和供电接口特写。
顺便测个速,可以看出,硬盘的顺序读写水平还是很优秀的。
机箱采用了动力火车 风**,其实本人在10年前的时候就用过动力火车的机箱了,那时候帮人配机,选择了一款mini机箱。后来经过多年发展,动力火车的机箱产品还是有很大的进步的,其中“风**”“钛系列”“雷霆”等产品获得了消费者的一致好评,这次咱就试试其中的风**系列。
机箱采用牛皮纸盒包装,比较环保朴素。
规格表,可以看出,机箱的兼容性还是很强大的,如支持180mm的高塔散热器、支持390mm的长显卡、支持EATX主板、支持双360水冷等。
机箱共有黑灰、白灰、白蓝、纯白等多种颜色,这次本人选择了纯白款,颜值还是蛮不错的。
由于主打散热,机箱采用较为通透的设计,可以看出机身有大量的开孔设计。
正面一览,机箱的侧板采用两段式分布,分别为上部的钢化玻璃侧板和下部的专利GSTS显卡散热系统。
GSTS散热系统特写,该系统可安装三颗12cm风扇,可将显卡的发热压制到极低的水平。
机箱的I/O接口位于左侧板下部,接口也是比较丰富的,I/O接口是ARGB同步光效,可以在夜晚给玩家提供**功能。
机箱的顶部也是比较通透的。
拆掉顶盖,可以看出这里是一个水冷/风扇支架,能支持360水冷或3把120mm风扇,另外,这里还配备了防尘网。
机箱尾部一览。
机箱配备了7+3扩展槽,能够完美支持厚显卡的竖装。
机箱右侧板也有一些散热开孔。
底部一览,电源位配置了防尘网,并在四角配置了防滑脚垫。
机箱采用免拆工具设计,取下侧板后,可以看出机箱的内部空间比较充裕,最大可支持到E-ATX主板,机箱还支持双360水冷和12把风扇,散热效能可谓是给到极致。
机箱背部提供了充足的理线空间,同时配备了辅助理线设施。机箱背面还提供了2个2.5英寸磁盘位和1个3.5英寸磁盘位。
顺便量下板材厚度,可以看出,主板托盘部位板材厚度为0.70mm,电源仓板材厚度为0.71mm,机箱整体的板材厚度都在0.7mm以上。
散热器采用了动力火车 曜影 360ARGB一体式水冷,其实以5600X的发热量,用不到360水冷这样的散热规模,但考为了追求更好的灯效,再加上这套水冷价格也不贵,于是就给5600X配上了高规格的散热器。
这套水冷的最大特点就是冷头与风扇都支持ARGB灯效,同时冷头支持无限幻彩光效,可玩性很高。
背面是采用了多国语言的规格说明。
内部采用瓦楞纸盒包装,配件分门别类放置。
散热器的附件较为丰富,扣具支持主流的1700、1200、115X、2011、AM4、AM3等平台。
冷排主体一览。
冷头上部支持ARGB灯效,同时支持1600万色“深渊镜”无限幻彩灯效。
冷头采用大面积无氧铜底座,配合内部的三相无感电机,12槽定子+10级磁环,运行更稳定安静,散热效能更好。
水管采用编织套包裹,提供了较好的保护性。
冷排采用12条高密度水道,配合高厚度鳍片,能够有效提升热交换效率。同时采用进口PPS材料过水部件,密封性较好,杜绝漏液风险。
散热器标配3把12cm ARGB风扇,风扇采用4pin PWM接口,同时还支持ARGB灯效和各大板厂的灯控软件。
风扇的8个边角都贴上了胶垫,能够起到静音减震的效果。
电源采用了全日系电容打造的安钛克的HCG850W金牌,而且支持十年换新质保,如果接口不变,感觉可以一直用下去了。
规格表,可以看出电源的线材、接头很丰富,12V输出也很强劲。
电源采用14cm短机身设计,能够提供非常好的兼容性。内部搭配了一枚12cm的FDB液压轴承风扇,具有较低的噪音、较高的效能和较长的寿命。
侧面LOGO一览。
电源采用全模组接口设计,模组接口数量充足,能够满足大多数玩家的需求。
电源设置了一个HYBRID按钮,开启HYBRID MODE后,可实现电源在低负载时风扇停转,从而降低噪音。
搭配白色模组线颜值还是很高的。
下面开始装机,首先拆掉前面板,安装前置风扇,并安装其他配件。
接着开始理背线。
顺便给显卡装个支架,这样就不怕显卡下垂了。
基本上装的差不多了。
当然,还可以竖插显卡。
把GSTS散热系统的3把风扇都装满。
这下可以盖好侧板了。
换个角度看看。
四、灯效展示及测试
先来一波光污染。
正面效果也很酷炫。
水冷灯光。
冷头的“深渊镜”效果也很赞。
内存灯效特写。
GSTS散热系统灯效特写。
接着试试游戏性能,老头环走起。
在1080P和1440P分辨率、高**下,基本能跑到接近60帧(该游戏锁帧60);到了2160P分辨率,帧率为54.50帧,这套配置畅玩老头环没啥压力。
其他游戏直接上汇总吧,基本上在1080P和1440P分辨率下,这套配置是完全没压力的。
顺便超超内存,经过一番设置,将其超到了DDR4 4400MHz的水平。
此时其时序维持在CL18-20-20-39,相较默频基本没啥变化,说明这套内存的超频体质还是很给力的。
跑个AIDA64看看。
再测个游戏试试,虽然提升幅度较小,但毕竟是免费得来的提升,苍蝇腿也是肉嘛。
CPU烤机测试(室温22℃),单勾FPU烤机稳定后,CPU的温度在54℃左右,整套系统的散热表现还是很不错的。
显卡烤机温度测试(室温同上),开启GSTS显卡散热系统,GPU核心烤机温度最高温度达到了62℃(上);关闭GSTS显卡散热系统,GPU核心烤机温度最高温度达到了65℃(下)。
开启GSTS显卡散热系统相比关闭GSTS显卡散热系统时,温度降低了3℃,由于6700XT发热量不是很大,差距不算很大,如果换高功耗的显卡,差距会更大。
功耗测试,R5 5600X+RX6700XT组合的功耗还算正常,安钛克HCG 850W表示能hold住。
五、总结
近期R5 5600X和i5 12400(F)无疑是千元级CPU中比较热门的型号,不过通过大量数据测试得知,5600X在游戏中的表现无疑更加给力,同时其配套的主板要比对方便宜不少,整体升级成本更低。
主板方面,B550综合性能更强,B450性价比更高,选谁就看玩家的钱包和需求了。另外,据悉300系主板(X370、B350、A320等)将在5月份放开对5000系CPU的支持,拥有这些老主板的玩家可以做一回等等**,等新BIOS出来,就可以不换主板升级配置了。
内存方面,21年往后批次的ZEN3处理器对高频内存的支持度越来越好,所以DDR4 3600MHz内存不再是最优选择,此时采用DDR4 3733甚至更高的3866都是可以稳定工作在1:1分频模式的,雷克沙 战神之刃RGB DDR4 3866 8GBx2开启XMP后可达3866MHz的高频,而且在一系列测试中表现稳定,没有出现蓝屏**机等现象,另外其RGB灯效非常酷炫,很有可玩性。
SSD方面,如果选择B450主板,就选PCIe 3.0的盘,如果选择B550,那就果断上PCIe 4.0的盘吧,毕竟4.0的盘在速度上还是有很大的优势的,此次测试采用的金士顿 KC3000 1TB持续读写速度达到了7381.58/6085.06MB/s,超过了其标称值,整体表现良好。
显卡方面,近期显卡的价格还是缓慢下降,虽然未到原价,但已经不算太离谱了,玩家可根据自己的需求选购。
电源方面,安钛克HCG850金牌采用海韵FOCUS方案,再加上全日系电容和十年换新售后政策,品质还是很不错的。
散热方面,对于5600X级别的U来说,百元级的4热管就能搞定,不过为了追求灯效,同时也为今后升级高端U做准备,所以这一次一步到位选择了动力火车 曜影 360ARGB一体式水冷,虽然看似有点浪费,但该散热器能将5600X的烤机温度压制到50多度,这意味着5600X在工作时可以达到更高的PBO频率,等于变相提升了性能。
机箱方面,动力火车 风**采用独创的GSTS显卡散热专利技术,对显卡的降温效果非常明显,个人猜测,随着将来显卡功耗和发热越来越大,该散热技术的优势将会进一步凸显。另外,该机箱装满风扇后的灯效也是非常酷炫的,非常适合光污染**。
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