这篇文章给大家聊聊关于联想y470笔记本电脑参数i3(联想y470笔记本电脑参数屏幕),以及联想y470笔记本电脑参数i3(联想y470笔记本电脑参数屏幕)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。平面还是视频?CAD还是DCC?全栈设计师带你一篇搞定创作硬件选购本文首发于什么值得买平台请关注
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平面还是视频?CAD还是DCC?全栈设计师带你一篇搞定创作硬件选购
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创作立场声明:文中软件截图均为个人真实**作界面中截取,请勿转载。个人观点,与所在组织无关。
在大妈上发文也有好几年了,一直都是写一些个人兴趣爱好的东西,这回偶然看到大妈上有个“设计专业学生的笔记本选购”方面的征稿,刚好和我的本职工作专业对口,就借此机会谈一谈个人对于各个方向设计硬件需求的认识。平时工作中一直使用台式机进行设计,笔记本用过的不算多,只能根据硬件推荐一些吧,仅供参考,另外软硬件都仅限windows,不涉及Mac平台。全文近9000字,图表较多,不想听具体分析的可以直接拉到最后看结论和机型推荐。
首先介绍下我在设计方面的工作经历,土木工程专业毕业,出于个人爱好在学校时自学了PS、PR,毕业后工作于某省级工程设计院,主要使用Autocad、天正;不久后加入了BIM部门,开始使用Revit、Bentley、Solidworks等软件,也会用到Lumion等实时渲染软件;后来Lumion逐渐满足不了需求,又开始使用3d**ax、Unity以及V-ray、Octane等渲染器;在这过程中又产生了一些视频制作的需求,又学习了AE、C4D。到现在也兼顾负责了全公司的软件评测、性能测试等工作。
上面这些软件,可以说是涵盖了平面设计、视频制作、机械、工程、3D、渲染等一系列的设计工作流程,一不小心就做成全栈设计师了。可能并没有精通于某一方面,研究深度没法和大神相提并论。而个人恰巧也对电脑硬件感兴趣,在各个软件使用过程**别留意了各硬件在软件中的表现,下面就分别按照不同的设计方向进行解读。按个人的理解可以分为以下方向:
平面设计
平面设计也称为视觉传达设计,涵盖版式设计、UI设计、标志广告等,以2D矢量、标量绘图为主,常用软件有Photoshop、illustrator、Sketch等,在各方向的设计中相对较为轻量。
了解一款软件的配置需求,最直接的方式是查看官方提供的最低配置和推荐配置,但设计软件和游戏不同,根据用户使用需求的不同,硬件需求可能会有很大差别。以Photoshop为例,adobe官网给出的最低要求仅为>2GHz处理器及2G内存,这在今天看来大部分手机都可以满足。
在实际工作流中处理器单核频率直接决定了图像处理的速度,在高分辨率下会有明显感受,而其他核心占用率有限。RAM内存决定了可打开的PSD文件的大小,在处理图层很多、分辨率高的图像时(如处理GIS图层、制作全景图等)内存不足会出现文件无法保存或者程序崩溃。一般来讲显卡的影响很小,除了个别特殊滤镜(如最新版本的AI降噪)之外,即使是集显利用率也很少超过20%的情况。其他平面软件应该也和PS情况类似。
图层多,分辨率大,内存占用高
平面设计还可以延伸到插画(常用SAI、Painter)、摄影(常用Lightroom),前者和PS需求差不多,而摄影更注重大量照片的批处理,处理器和内存直接决定了工作效率,要求要更高一些。
视频制作
视频制作这里只以Adobe家的Premiere Pro和After Effacts两款为例,其他更专业的软件个人用户一般难以涉及,我也没有用过。首先同样来看一下两款软件的官方硬件需求,两者均为最新版本:
Pr这边给出了较为具体的要求,可以注意到新版(2019)要求CPU高于6代,而且系统必须是win10 1703以上,CPU主要决定了视频渲染压制时的编码速度,压制时多核心的利用率可以达到100%,而编辑过程中影响不大,根据预算平衡购置既可。内存要求也比PS高了很多,8GB起步,1080P推荐16GB、4k媒体则推荐32GB。显卡方面这里只提到了显存,虽然显存并不能完全反应显卡性能,但近年狂牛版之类的神卡也少了,一定程度上可作为参考。从这个显存来看,一般的intel核显最多只能共享到1G显存,是无法满足需求的,对于台式机大概对应的是1030或者1650,对于轻薄本则是MX150/MX250了,游戏本所用的显卡都可以满足。对于视频编辑硬盘也很重要,推荐配置里软件安装和缓存的位置都要求使用SSD,实测提升确实比较明显,在SSD中可以明显改善预览播放时的速度。素材较多时缓存的空间占用也不小,大概有30~40GB,所以对于C盘的SSD尽量250G起步,500G更好。
Pr输出时的资源占用
对于视频工作室,视频素材量可以说巨大,同时原片的码率很高。所以网络存储一项在推荐配置中居然推荐到了10GB的速度,即万兆以太网,这一项可以说是很高了,对网卡、网线、路由器、存储设备都有很高要求。不差钱的一套配齐确实舒服,囊中羞涩还是老老实实用本地素材和**资源不。
AE这边没有Pr这么详细的介绍,CPU、硬盘可以参考Pr的配置。内存这边要求16GB起步也是有原因的,AE和Pr不同,视频预览播放时并非是对硬盘中的文件进行解码并添加各种滤镜,而是以将素材的每一帧都写入内存,再添加**后从内存播放预览,类似于在PS中处理一条PNG序列,这也就造成了内存的占用非常大,可以说是没有上限,无论多大内存只要预览播放的时间长了都会被占满。对于生产力工具,尽量都配置32G甚至更高。
显卡方面官方没有给出要求,adobe软件主要用的是N卡的cuda API进行加速,但实际显卡占用很有限,我的1080Ti很少能上到10%以上,AE的预览和渲染主要也是吃CPU。只有个别一些插件可能会用到GPU,如Twixtor Pro变速插件需要用到插帧算法、Element 3D插件需要处理3D图形,根据使用需求自行选用合适的N卡既可。
CAD
这里的CAD指的是广义的计算机辅助设计(Computer Aided Design),包括而不限于Autodesk公司的AutoCAD,常用的软件还有用于机械设计的Solidworks、Pro/E、西门子 NX,用于建筑设计的Rhino、Revit以及我用的Bentley系列软件等。CAD软件大多采用Nurbs样条曲线构件模型,以精确描述为指向,带有较强的数学约束。
首先来看国内应用最多的AutoCAD,这款软件能够从十几年前火到现在也是令人很惊讶的。Autocad被广泛用于各专业的二维绘图,然后就没有然后了,3D功能很不好用,性能也一般。按照大多数人的使用方式,它并不比windows的画图高级到哪去,每年更新换代,实用功能没什么升级,安装却翻了n倍,每隔3代还会限制旧版打开,以至于很多人2007以后就没有升级的需求。近年推出的行业应用工具包也不被市场看好,本地化方面是比不过已经深谙用户习惯多年的天正等插件。
所以这里就看看旧版本的要求吧,新版要求提高了很多但没有必要。2014版本仅需奔4级别的处理器,给的太高他也用不起来,本质还是靠单核性能。推荐4GB内存,如果有打开较大文件如大范围地形图的需求,应相应提高,8~16GB比较合适。大部分Autocad用户仅在线框模式下使用,显卡更是没什么用武之地了。
再来看Solidworks,这款软件用户量很大,也是我最早上手的3D建模软件。它的配置要求写的很明确:
处理器要求3.3GHz起步,大概是4代i3或者G4560以上的水平。内存则要求较高,建议16GB起步。显卡方面虽然给出了官方认证和测试的型号,但严谨如达索公司,里面自然仅有专业图形卡,那我们究竟选择游戏卡还是更贵的专业卡呢,我们放到后面专门说。
Solidworks也是少有的自带基准测试的CAD软件,跑分的可以很大程度上说明对各硬件的需求。有兴趣的可以点进去参考其它用户上传的跑分。同时官方也给出了各项评分标准说明:
划重点:Solidworks软件建模中CPU多核没用,影响渲染速度(没用,谁拿SW搞渲染啊)以及分析计算速度,显卡影响建模过程中的显示速度、大模型的承载能力,硬盘速度影响文件打开和保存和分析计算速度。
最后来看看Bentley的BIM软件,Bentley的软件生态以Microstation为基础绘图平台(相当于Autocad),基于此平台增加功能形成其他的专业软件如建筑、电气、工厂、路桥。和天正类似,不过所有模块都是由Bentley公司自己开发的,每款软件都可**安装。各专业的模型差别很大,这就带来了和一般CAD不同的特点:比如建筑、工厂行业软件和Revit类似,主要处理参数化模型,而路桥软件侧重处理GIS数据、倾斜摄影瓦片模型、大范围地形网格模型,电气软件还要涉及到数据库的使用。但每款软件还都是相同文件格式,模型相互可以参考使用,配套的还有实时渲染可视化软件,因此Benltey软件要求的硬件性能非常全面。
多元数据的融合显示
我单位为Bentley系列软件配置的主力台式机为Dell 7050商用机7代i7+R5亮机卡,渲染专用台式机为HP暗影精灵4Plus,8代i7+2070+32G内存,笔记本为Dell G3游戏本,i7 8750H+1050Ti+16G内存,另外有用于实景建模计算的1080TiGPU阵列,可以较为流畅进行内外业办公、渲染,提供给大家参考。
DCC
DCC是指Digital Content Creation,泛指面向于影视、娱乐、游戏行业的建模创作,也是很大一方面设计方向。主要建模软件有3d**ax、Maya、Cinema4D,还有Zbrush三维雕刻软件、blender开源3D建模动画软件。配套使用的渲染器有建筑上常用的V-ray、nvidia的Iray、Autodesk的Arnold、GPU渲染器Octane,可视化软件Lumion、Twinmotion,游戏引擎Unity、Unreal engine等。(可视化软件虽然在BIM设计中使用较多,但本质还是将CAD模型转化成了DCC)
DCC中根据使用方式的不同,又可以分为RT(Real-time)和非RT,即实时渲染和非实时渲染,两者的工作流程和硬件需求差别也较大。
非RT
非RT的工作流程常用于工业设计、机械设计展示、建筑效果图制作、游戏贴图烘焙,一般采用3D建模软件+光线**渲染器+大量的时间渲染,最后输出的是静态图片或合并成视频,举个栗子:**电影、游戏的过场动画一般都是这么做的,光影都比较真实,而游戏过程是RT的,画面看上去就比较假了。
以C4D为例,软件本身由于处理的是网格模型,本质是处理点线面,在建模、贴图过程中对硬件的需求并不是很高。主要的压力在渲染输出方面,根据所用的渲染器不同,所消耗的硬件也不同,C4D自带渲染器、V-ray、Corona、Arnold等主要吃CPU多核,而Octane、Redshift等主要靠GPU计算,CPU负责逻辑处理。但近些年V-ray、Arnold也都开始利用cuda进行GPU加速、AI降噪、计算体积灯光、烟雾等,仅限N卡。
CPU、GPU在渲染中的表现可以直接的通过渲染时长进行反映,著名的cinebench跑分软件(与C4D同为MAXON公司开发)也正是就是使用C4D的自带渲染器渲染同一个固定场景,再根据标准计算出分数,图中同时计算的框框数就是CPU的线程数。
如果是用于实际工作的渲染,速度自然是越快越好,硬件配置当然也是越高越好,毕竟你永远不知道业主要图有多着急,叫你改图的时间有多紧,Intel的Extreme系列、AMD的Threadripper就是为此而生,当然上个服务器用的E5、Epic霄龙也行。企业及应用还可以委托给渲染农场进行云渲染。
但对于学生用户,或者仅自己玩玩,并不是说配置低了就不能用,只不过是延长一些渲染时间而已,相同设置下最终的渲染效果是相同的,通过正确的使用方式——低质量预览、高质量输出,也可以在能接受的时间范围内满足大部分需求。个人认为台式机用户CPU自然是选择最新的3代锐龙了,正是多核心的用武之地,显卡低端的可以选择RX580 8G入门,显存够大性价比高,高端的尽量选择RTX系列起步,因为新的RTX显卡支持使用OpitX API进行光线**加速和AI降噪,目前已有一些渲染器的开始支持了,也是未来的趋势。
RTX在创作和游戏中的三条技术路线
RT
RT就是Real-time实时渲染,常用软件有建筑可视化软件Lumion、Twinmotion、Enscape、Fuzor,Bentley的配套渲染软件LumenRT,游戏引擎Unity、Unreal engin等。这些创作工具是以所见即所得的手段进行设计为目标,类似于在玩模拟建造类游戏。其硬件需求也和游戏相似,主要消耗GPU性能,需要一定的CPU性能和内存支持。
Lumion软件官网给出了详细的硬件需求,明确指出了GPU是决定因素,还有各级别模型所需的显卡型号表。软件自带有Benchmark,通过跑分可以很容易看到自己硬件各方面的适用性。感兴趣的可以去下载试用版跑个分。
lumion中等水平配置,其他档位可以在连接内查看
本人目前电脑测试的分数,基于Lumion8 pro
软件渲染及**作过程中的资源消耗,场景不大
其他实时渲染的可视化软件都和Lumion大同小异,都是以显卡为最高优先级,其次是内存和CPU,个人主观感觉LumenRT要求要低一些,Twinmotion要求更高一些。
Unity和Unreal两大游戏引擎相信游戏玩家都很熟悉了,近年来也开始用于汽车和AEC行业的设计,用于制作一些互动性的的展示,VR场景等。游戏引擎包含的方面很多,模型、程序、技术美术、level设计的配置要求也都各不相同,这里还是针对做设计常用的工作流来讲。
一个方面是只使用游戏引擎搭建场景,再通过渲染器输出,或者烘焙至lightmap,和非实时的工作流相似,硬件需求也是类似的(用免费的软件建模,用个人版的游戏引擎和插件渲染,不用花钱)。
另一个方面就是做实时可交互的可视化场景了,想要做的好的话过程还是很复杂的,可以参考Unity伦敦办公室的可视化流程。
其中需要用到Lightmap的烘焙,可CPU也可GPU,实时的灯光、太阳光,这些都需要大量的GPU实时计算。如果是制作VR场景的话、GPU的需求更是成倍增加,需要VR ready的显卡。游戏引擎也都会提供可自由调整的配置和优化工具,如果发现已经很高的硬件配置还是带不动,就要从自己场景上找原因了。
非VR流程推荐最新的i5+1660Ti/588起步,N卡在Optix降噪方面有优势,A卡在Unity自带的Lightmap方面有优势(用的是Radeon ProRender),看个人喜好选择了。VR流程直接9700KF+2060S起步,高主频干什么都能通吃,2060S可以满足小场景的VR应用,而RTX在最新的Unity2019.3和Unreal 4.23里已经可以预览使用了,可以尝尝鲜。
其他个人观点
关于显示器
除了专门的二维CAD用户、纯形体设计用户之外,显示器素质对于大部分设计师都比较重要。平面设计、摄影用户可能需要同时关注显示器的色域和色准,色域的标准有很多,记住sRGB是低标准,Adobe和NTSC是高标准就行了,sRGB>100%,色准Delta<3就可以作为入门使用了,进阶的可以选择99% AdobeRGB,再配合硬件设备校色。其他设计用户色域就没那么重要了,一般sRGB>99%就可以作为入门使用了。
关于游戏卡和专业卡
A卡没什么研究,N卡历代的专业卡和游戏卡用的都是同一套核心,游戏卡在同级的专业卡基础上**一些核心、显存和驱动功能而来,当然价格也差了好多倍。如曾经的1080Ti就是在完整的帕斯卡GP102核心上**而来,而完整的GP102则用于Quadro P6000,P6000拥有略多的核心数,比公版略高的频率和高达24G的显存,但价格竟然高达5999美元,是1080Ti的699美元的8倍还多,但实际效果呢,还要分软件来看。这里推荐看一下LTT去年的一个视频,里面有详细的测试,所使用的是Solidworks作为测试基准。
视频里可以看到,对于Solidworks之类的CAD软件,专业卡确实带来了成倍的提升,入门级别都能吊打自家游戏甜品卡。但也可以看到有趣的是480都能打平1080Ti,再次感叹老黄刀法精湛,企业用户老老实实掏钱买优化吧。
对于DCC软件,前几年个人曾对比过两台同样是5960X+64G内存的x99的平台,一台配的是Quadro M4000,一台是GTX 780Ti,当时M4000售价是780Ti的两倍。但无论是**作过程中的显示速度,还是GPU渲染性能都是780Ti领先,这可能是由于DCC软件本质是网格和着色器的**作,更接近于游戏,和CAD的曲面模型显示有着较大的差别,Quadro的驱动没有用武之地,自然打不过属性更高的780Ti。
再来看下英伟达的自家说法,是参加某次软件用户大会时拿到的宣传材料:
原图找不到了,双重水印
从上读到下,专业卡主要还是优越在稳定性,可不间断运行,驱动支持、软件优化和认证上面。王婆卖瓜,可以参考,不能全信。
另外今年5月份随着英伟达RTX Studio系列认证工作站的推出,老黄开恩也向游戏显卡提供了Studio专用驱动,可以实现原生10bit,和一些专业卡才有的软件优化。在N卡的Geforce Experience配套软件中切换重新安装即可。目前已经更新了三四个版本,虽然没有Game Ready驱动更新那么频繁,但每一次都可以看到增加的对软件、渲染器的支持。
目前Studio驱动已支持最新版本的达芬奇调色,Autodesk的3d**AX、MAYA、Arnold渲染器,C4D,Redshift渲染器,Adobe的Lightroom、Substance贴图制作软件,用于渲染加速和AI降噪,以及Unity的2019.3和UE4的4.23,可以用RTX了。了解更多。
太长不看版
本段针对个人理解的三个需求方向推荐相应的硬件设备,两档配置都为各自的起步,根据预算自行增加。仅推荐当前时间段内的配置,想上老平台的可依照天梯图上下浮动。
1)平面设计、二维CAD、摄影修图、视频剪辑:优先CPU和内存,显卡入门级或核显
入门配置:
台式机:i3-8100,H310,8G单条2666内存(留个插槽升级),核显,有游戏需求加张580 2048SP。
轻薄本:
MECHREVO 机械革命 S1 14英寸笔记本电脑(i5-8250U、8GB、256GB、MX150)
配置基本够用,非常轻薄,屏幕不错,新版好像有缩水。
惠普(HP)战66AMD升级版14英寸轻薄笔记本电脑4699元
屏幕100%sRGB,vega8核显优于MX150,内存可更换。
性能本:可以选择一些使用入门桌面U的笔记本,但不太了解屏幕较好的型号,评论区有知道的可以帮忙补上。
进阶配置:
台式机:i5-9400F,B360,2x8G 2666内存,580或1650,预算充足随意升级。
轻薄本:
HUAWEI 华为 MateBook 14 笔记本电脑
屏幕更好,3:2比例做设计舒服,做工不错。
惠普(HP)EliteBook745G6 14英寸轻薄笔记本电脑5999元
15.6寸高色域,屏幕大了画图更舒服,MX250满血版。
性能本:
戴尔DELL灵越7000 6299元
神舟战神Z7M-CT7GS 15.6英寸轻薄设计师游戏笔记本电脑6299元
标压笔记本U,相同价格、尺寸、屏幕素质接近,买i7 16G 1650的神船还是i5 8G 1050的dell就见仁见智了。
戴尔DELLXPS15-7590 15.6英寸英特尔酷睿i7创意设计笔记本电脑16999元
不差钱的直接新XPS15,4koled屏太强了。
2)三维CAD、机械设计、BIM:中等单核CPU,大内存,入门选A卡,有条件选专业卡
入门配置:
台式机:i5-9400F,B360,2x8G 2666内存,RX580 8G。
轻薄本:同上Elitebook 7 ,vega10核显凑合能用。
性能本:
惠普(HP)战99-07 15.6英寸工作站设计本笔记本6799元
难得见到6000元级别的笔记本带专业显卡的,虽然只是入门级的Quadro P600,打不了3D游戏,权当为驱动买单吧。
进阶配置:
台式机:i7-9700KF,Z370,2x16G 3200内存,P4000显卡,预算充足随意升级。不建议Quadro RTX系列,CAD用不上,更千万不要被JS忽悠买老旧的M系列K系列专业卡,驱动和软件都不受支持了,性能也差很多。
轻薄本:不推荐。
性能本:
联想ThinkPad P1隐士(0DCD)15999元
最近很火的X1的专业版本,轻薄,碳纤维的质感,目前2代产品,搭载了英伟达新的T1000显卡,优于P2000,往上还有T2000选择。更高要求的可以选P53/P73,有quodra RTX可选。
戴尔(DELL)Precision5540 15.6英寸移动图形工作站笔记本16699元
惠普(HP)ZBOOKStudioG515.6英寸移动工作站设计师笔记本电脑14999元
Dell和HP也有相似配置的成熟产品可选择。
3)DCC 视频**、3D建模、美术、渲染:中高等级多核CPU,大内存,中高等级游戏卡。
入门配置:
台式机:AMD 2600,B350,2x8G 2666内存,580 8G。目前3代价格还没下俩,这一套性价比很高,AMD YES!
轻薄本:洗洗睡了。
性能本:
戴尔DELL游匣G3 15.6英寸英特尔酷睿i7游戏笔记本电脑6599元
我单位一直配的是Dell的游匣系列,稳定性可以,配置中庸,可以加内存,屏幕还行。
雷神(ThundeRobot)MasterBook 15.6英寸创意设计笔记本电脑6969元
很多厂家现在也推出设计专用的笔记本了,配置接近,外观比游戏本要内敛很多。
进阶配置:
台式机:AMD 3700X,X470,2x16G 3200内存,2060s显卡。
性能本: 今年以来高端点的游戏笔记本大多提供了144hz以上的显示屏,但对于设计来说没什么用处,有些用的还是45低端VA屏,色彩不如一般的ips,选购时需要注意,尽量选择72%NTSC以上的。 记得安装Studio驱动。
惠普(HP)暗影精灵5 15.6英寸游戏笔记本电脑9799元
HP这款暗影精灵5见过兄弟院搞BIM的工程师用过,屏幕是144的显示效果不错,4条热管压得住,大内存大固态基本不太需要升级了,也有一定性价比。想要轻薄点的也可以选暗影精灵5Air,散热听说也可以。
微星(msi)P65新世代 15.6英寸轻薄创意设计笔记本电脑12499元
微星新出的设计师笔记本,屏幕有Turecolor技术支持,还有一些设计软件优化,有雷电三,颜值也高,符合高级设计师的逼格,向上还有i9 32G 2070 4k屏版本可选。同系列还有17.3寸大屏P75。
技嘉GIGABYTERP75NewAero15-WA15.6英寸创意设计轻薄游戏本16899元
侧重显示效果的,如技术美术,可以选择这款赢刃15,同样是4koled屏,显卡高于XPS15。这两款也都是Nvidia Studio认证的笔记本。
结语
近两年AMD的给力为电脑硬件行业注入了新的活力,渲染生产力可以说是成倍增加,RTX技术的出现也为3D美术等设计方向提供了新思路。另外硬件厂商也注意到设计用户特别是**设计师的用户需求,推出了不少面向个人用户的产品,外观、尺寸都合适了很多,比起之前动则数万元还没人愿意用移动工作站务实了许多。
属于设计师的好时代,来临吧~~
主观意见较多,欢迎在评论区指正错误和给出真实的使用感受。长文创作辛苦,欢迎点赞打赏一条龙,收藏本文以备不时之需。
《瑞奇与叮当:时空跳转》图文攻略 全流程全支线全收集白金攻略
《瑞奇与叮当:时空跳转》图文攻略,全流程全支线全收集白金攻略(全奖杯/熊布偶/特工机器人/全武器/撕裂者火箭筒/全布利扎矿/藏身处/退货)。《瑞奇与叮当:分离》图文全攻略。《瑞奇与叮当:时空跳转》是一款动作冒险游戏,是经典动画风动作游戏瑞奇与叮当的最新续作。与瑞奇和叮当一起开启火力十足的空间穿越冒险之旅,对抗来自另一个世界的**统治者。以超乎想象的速度在充满**战斗的世界间穿梭!
游戏配置
最低配置:
需要 64 位处理器和**作系统
**作系统: Windows 10 (1909版本或更高)
处理器: Intel Core i3-8100 or AMD Ryzen 3 3100
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 470
存储空间: 需要 75 GB 可用空间
附注事项: 建议使用固态硬盘
推荐配置:
处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5700
存储空间: 需要 75 GB 可用空间
附注事项: 需要使用固态硬盘
游戏**作
键盘鼠标
移动-ASDW
跳跃-空格
磁浮靴/冲刺-左Shift
步行-Alt
武器装备槽-1~8
裂缝系绳/弹射器-Q
近战-F
幻影冲刺-左Ctrl
瞄准-鼠标右键
发射-鼠标左键
武器选择-鼠标滚轮按下
武器切换-鼠标滚轮向上/向下
互动-E
显示目标-V
打开地图-M
暂停-ESC
控制器
流程+收集
序章
阅兵
当你可以控制主角瑞奇后,观看剧情参加阅兵。
完成系统的基础控制**作,控制镜头和移动,然后登上喷气台阶,前往下一个地点。
接下来是基础的近战**作,近战攻击附近的礼炮并击碎道路中的木箱。
到达下一个喷气台阶,继续前往下一个地点。
到达这一幕场景后,使用瞄准射击技能击中铜锣。
拾取远程枪,射击附近的特殊箱子,获得弹药和生命恢复药。
最后瞄准远处的飞碟状飞行物,此时反派的喽啰突然出现,你需要击败它们。
使用喷气台阶到达下一幕场景。
你将落在一个轨道上,根据教程,完成跳跃躲闪。
你将降落在下一个地点,击杀这里的敌方喽啰。
在热气球上弹跳到达下一处场景,使用空中缓慢降落安全落地。
然后你需要经过一系列的战斗,打败路途中遇到的各种敌人。
利用近战和远程的两种不同战斗风格,将它们全部消灭。
最后你将面对BOSS“打手运输机”,你只需要一边躲避它的弹药攻击一边攻击它,最后将它彻底消耗掉即可。
追赶尼法里斯博士
观看剧情,**博士来到阅兵场捣乱,继续追赶他。
使用这里的缆绳到达前方地点,注意及时躲闪有漏电区域的缆绳。
继续沿着道路向前探索,击败路途中遇到的各种敌人。
然后,**博士将释放紫色的能量炮,使用裂缝系绳,传送到有传送门的区域。
之后来到一个较大的建筑物内,你将在这里遇到更多的传送敌人。
快速将它们摧毁,并继续朝前探索。
使用冲刺技能,跳跃到较远距离的一个空中装置上。
来到关底商人那里,购买子弹或新武器,到达最后一个看台,你将在这里遇到**博士的飞船。
这将触发本章节的BOSS战。
这次你需要对战尼法里斯博士,射击它的飞船,削减它的生命值。
当你子弹耗尽时,记得切换武器继续战斗。
BOSS在被击中一段时间后,开始召唤小喽啰来围攻你。
把握这些机会,优先击杀小喽啰,恢复生命值和弹药,然后继续与BOSS进行战斗。
BOSS在刚开始使用激光扫射,你可以通过跳跃轻松躲闪掉。
之后BOSS将发射榴弹炮,你需要留意榴弹炮落地的提示位置,快速进行躲闪。
打败BOSS后,你将穿越在各种不同的时空中,观看剧情并进行必要的互动,这个章节到此顺利结束。
**之城
探索市场区和工厂区
沿着道路一直往前走,扭动螺丝打开城市大门。
你将来到**之城的市场区,首先找到这里的商人,与他进行互动。
你可以从他这里购买新型的武器。
搜索工厂(支线)
此时地图上将会出现一条支线内容,你可以探索工厂区查看那里的情况。
打开地图,固定这条任务,然后前往指定的区域。
工厂区分为三个车间,你将从一号车间开始往里探索。
使用这里的一个鱼鳞状坡道来到工厂桥。
工厂区中存在大量的矿石,你可以收集它们在之后的商店中升级自己的天赋或武器。
不过在这个区域也存在少量的敌人,你需要将它们消灭。
接下来,利用这种能量踏板枪,到达更高的位置。
然后找到跃迁裂缝,到达工厂的工作间。
工厂间里面有大量的箱子传送带,使用连跳技能,利用周围的环境,到达这些箱子顶部,提升你的高度位置。
然后再次利用传送带到达下个车间。
在2号车间较高的区域,你可以在这里找到一根黄金螺丝。
观察这里传送带的走向,到达那里将它收集。
你还将在这个车间找到一个沿着墙面行走的通道。
当前你还没有解锁幻影通行的技能,因此你可以在将来主线剧情进行到一定程度后再次返回这里,收集远处的矿石。
当你到达3号工厂车间尽头的传送带时,跳入到下方的厂区。
在这里将会触发与敌人之间的战斗,届时大量敌人将会涌现过来。
击杀所有敌人后,留意站台传送管道这里的特工机器人。
将它收集后,你将使用传送管道返回市场区。
**俱乐部
当你完成支线任务后,将重返市场区,固定主线任务开始探索**俱乐部。
在这里将会有一个大型的舞池,你需要找到幻影的下落。
到达舞池中心区域后,剧情自动升级,你将看到幻影正在遭人追捕。
接下来你需要追随幻影,但是路途中会遇到大量敌人。
清理所有敌人,使附近的扭动螺丝可以使用。
扭动这里的螺丝,你将在附近一个向上的通道处获得一张跳跳床。
使用跳跳床到达更高的区域。
使用二段跳到达底部的楼层,继续清理路途中遇到的敌人。
你将和幻影暂时取得联系,他将教给你新技能“欢迎冲刺”。
使用幻影冲刺可以突破一些有障碍的能量门,还可以利用这个技能进行地面和空中的冲刺。
另外,你现在还可以使用墙面上的能量轨道。
跟随幻影
接下来你需要跟随幻影继续朝前探索。
利用你已经获得的幻影技能,前往他经过的地方。
在路途中你将遇到另外一个商人。
此时将会解锁“商人升级服务”。
利用你已经获得的能量矿石,升级你的弹药数量和被动天赋。
接下来到达一片紫**域的敌军营地,清理这里的敌人。
幻影将会交给你另外一个小装置。
净化**雕像
使用滑行轨道到达雕像广场,调查这里的雕像,观看剧情。
接下来将会出现一场BOSS战,你需要打败一台尼法利斯巨型兵。
这个巨型兵和序幕时遇到的BOSS攻击方式相似。
你需要在它使用激光束攻击时,进行幻影躲闪,当它发射榴弹炮时,留意炮弹的降落点,及时进行闪避。
在战斗过程中,你将被它传送到其它的星球地点。
不用被这些环境干扰,使用同样的方法攻击它即可。
击**OSS后,与这里的小雕像进行互动,观看剧情。
你将使用幻影给你的小装置对它进行净化**作。
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