direct3d 功能不可用

前沿拓展:

direct3d 功能不可用

给你的解决如下:
1.遇见沙严绍而**急这个问题通常是显卡提出的问题。所以不必去考虑其它硬件了。
2.确认问题后着手解决:一般集成显卡的驱动中硬件加速度是直接被默认的,不过有的不直接3D硬件加速度,主板上是有描述的。
3.**显卡如何设置3D硬件加速属性—-设备管理器–找到关于显卡的那项打开它,并且在属性中设置开启3D加速,纹理,等设置。

最后祝您好运!!!


IT之家 8 月 15 日消息,原生 DX9 硬件支持已正式从英特尔第 12 代 CPU 中 Xe 集成图形解决方案 和 A 系列 Arc Alchemist ** GPU 上消失。英特尔表示,所有对 DirectX 9 支持将转移到 DirectX 12 仿真模式。

direct3d 功能不可用

仿真将在微软“D3D9On12”开源转换层上运行。转换通过将 3D DirectX 9 图形命令发送到 D3D9On12 层而不是直接发送到 D3D9 图形驱动程序来进行。一旦 D3D9On12 层从 D3D9 API 接收到命令,它将所有命令转换为 D3D12 API 调用。所以基本上,D3D9On12 将完全作为一个 GPU 驱动程序,而不是英特尔的实际 GPU 驱动程序。

微软表示,这种模拟过程已经成为 DirectX 9 相对高性能的实现。因此,性能可堪比原生 DirectX 9 硬件支持。

因此,英特尔对 DX9 这一更改似乎是非常好的举措。英特尔现在可以将驱动程序开发资源转向 DirectX 11 优化(目前很糟糕)。另外,英特尔不会因此受到性能影响,DX9 优化完全“外包”给了微软。

根据微软说法,可以观察 D3D9On12 性能如何,看看 Nvidia 和 AMD 是否遵循与英特尔相同的路径。但是,API 转译可能会产生一些影响,包括更高的 CPU 使用率(因为转译译通过软件加速的)和旧游戏的潜在副作用。Nvidia 和 AMD 也拥有近 20 年 DirectX 9 驱动程序经验,对比起来,DX12 仿真层可能会出现性能损失。

此前,英特尔在集成显卡上只有 DirectX 9 体验,且不能转化为性能更高的独显体验。因此,英特尔在全球范围内的 Arc 显卡上转向仿真是具有实际好处的。

拓展知识:

原创文章,作者:九贤生活小编,如若转载,请注明出处:http://www.wangguangwei.com/19574.html