大家好,今天来为大家解答联想g480显卡能换吗(联想g480键盘字母变数字怎么按回来)这个问题的一些问题点,包括联想g480显卡能换吗(联想g480键盘字母变数字怎么按回来)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~300元一块的RX570显卡——矿卡使用体验说明:受
大家好,今天来为大家解答联想g480显卡能换吗(联想g480键盘字母变数字怎么按回来)这个问题的一些问题点,包括联想g480显卡能换吗(联想g480键盘字母变数字怎么按回来)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
300元一块的RX570显卡——矿卡使用体验
说明:
受”**状**”的影响,一直隔离在宿舍,趁这个机会和大家分享一下矿卡的真实使用体验,并和大家分享一下矿卡识别以及如何判断RX570是不是RX470刷的假卡,文章主要包含以下三个部分,大家可以根据兴趣查看相应部分。
· RX570矿卡拆解与使用体验
· 刷的显卡如何识别
· RX570矿卡如何识别
一.RX570矿卡拆解与使用体验
1.1矿卡来历:
呆在宿舍的这段时间,使用备用机《玩使命召唤14》感觉有点卡顿,主要是因为R9-370显卡不太给力。因为是备用机,想少花点钱搞一块RX570、RX580之类的矿卡应付一下。万万没想到受**影响矿卡的价格也上涨不少,RX570某宝先前的价格在310元左右一片,现在上涨到390元左右。最后还是转战某鱼,300元蹲到一块公版RX570显卡。
店家的说法是:这款显卡是微星给联想代工的显卡,是使用几个月的网吧卡,不是矿卡。这款确实微星给联想代工的工包显卡,不过店家后半句应该是假话,可以看到店家在卖长城巨龙矿电源、RX570显卡,这些应该都是矿机上拆出来售卖的,而且从拆解的过程中看出使用时间应该很长远超几个月。
显卡没有箱说,所以直接来看看这款显卡的外观吧,这款微星代工的显卡的造型是公版造型,黑色塑料外壳,涡轮风扇上灰尘较多。
这款RX 570显卡没有背板,红色PCB,**供电接口不同于常见RX570的8pin,这款显卡是6pin,显卡的TDP被设定为120W,所以6pin供电也是够用。
视频输出接口部分有三个DP、一个HDMI,挡板出有些许的锈迹,可能之前使用环境的湿度较大,挡板上螺丝有被拆解过的痕迹。
1.2显卡拆解:
店家说显卡是九成新,从PCB来看确实较新,但是拆开后可以看到内部还是比较脏的,应该是店家在售卖显卡之前,简单将PCB清洗了一下,内部没有拆开清灰。
从散热器、散热片、风扇等处可以看到积灰严重,看来这块显卡之前挖矿的环境不太理想,而且使用时间应该很长,硅脂已经完全干掉,这就是店家所谓九成新。
公版显卡的散热模块是比较寒酸的,铝块散热鳍片,带有铜底,没有热管,这个散热比非公版显卡散热要差很多,拷机测试过程中显卡核心温度动辄撞到温度墙。
涡轮风扇的制造商是Firstdo(富士多),参数为12V 1.3AMP,风扇接口是4针的,带有调速功能。
RX570的GPU核心,采用14nm的工艺,2048个流处理器,核心编号215-0910052。
来看看供电,这块公版RX570的PWM主控芯片是来自英飞凌的IR3567B,从R9 290到R9 390,再到RX480、RX580等公版或者非公版显卡都有这款PWM主控的身影。官方文档可以查到,IR3567B可以提供输出 6+2 相供电(此卡实际采用6+1项),能够在-40°C 至 85°C 环境正常工作。
这款RX570采用6+1项供电,其中6项核心供电,采用一上一下MOSFET设计,上桥为安森美4C10N(30V 46A 6.95mOhm),下桥为安森美4C05N(30V 67A 4.5mOhm)。
显存颗粒是尔必达GDDR5显存颗粒,单颗容量512MB,共8颗,总计4GB,颗粒编号为”W4032BABG-70-F”,其编号含义我已经标注在图片中。
1.3显卡上机体验
GPUZ中看到厂商是MSI微星,流处理器为2048个,核心频率为1244MHZ,显存频率是1750MHZ(等效频率1750 * 4 =7000MHZ),市场有些矿卡为了挖矿效率,会将核心频率降低,显存频率提升到2000MHZ,如果你买到RX570之类显卡GPUZ显示2000MHZ显存频率,那就是矿卡没跑了。
通过AIDA64可以看出RX570采用的是**的GCN架构,新三年旧三年的GCN,最近也是终于有了RDNA 架构来接班,这个微星代工版本的定制BIOS将TDP设定在120W,过热保护在82度,这也导致性能受限。
娱乐**的RX570显卡跑分在14.8万,图个乐就行,哈哈。
3D Mark中Fire Strike中1080p场景,跑分9343分。
3D Mark中的Extreme测试,2K分辨率下4713分,其中图形分数是4945分,受TDP120W和温度墙的限制,跑分比其他非公版RX570略微低一点。
CPU是R5 1400频率设在3.6,内存设在3200 C16,显卡频率默认,《使命召唤14》在1920*1080分辨率下,最高画质平均67帧,受限于散热以及TDP,这个帧数比非公版RX570稍微低几帧。
二.如何判断RX570显卡是不是RX470、RX470D刷出来?
方法一:GPU核心上编号判断(准确度很高)
显卡的GPU核心上面会有一串编号,从这个核心编号可以识别出显卡的具体型号,例如我的RX570上边刻的编号是”215-0910052″,根据我下面的总结可以断定一定是RX570,而不是RX470之类刷的。下面这是我对着网上无数拆解图片,收集总结整理出来的,供大家参考。
RX460核心编号:215-0895088
RX470D RX470 核心编号:215-0876204 215-0876406
RX480 核心编号:215-0876184
RX570 RX580(2048) 核心编号:215-0910052
RX580核心编号:215-0910038 215-0910066
方法二:核心供电项数判断、显卡供电接口、GPUZ参数等辅助判断。这些方法可以综合判断,没有上面的方法方便。例如:从核心供电项数来看,RX470、RX470D无论公版核心供电一般都是4项供电,非公版本有4项也有6项,RX570无论公版还是非公版的核心供电一般都在6项。此外RX570除了公版6Pin基本上都是8Pin外接供电线,如果你买了一块非公版显卡6Pin的RX570,那基本上就是刷的。
三.如何判断是否为矿卡?
矿卡识别是一个综合判断过程,也是比较困难的,例如:矿主用一张市面零售的RX570默认BIOS只挖矿30天,这种就很难去识别。所以,对于一张显卡是否为矿卡,很难从单一的因素来断定,从多个角度来衡量就可以有个大概判断。
1、显卡的视频输出接口如果只有一个(某些版本RX580显卡),甚至没有视频输出接口(英伟达P106显卡),那么基本上可以说是矿卡了(除了矿难后官方公开销售的这种卡,不过量很少)。这种挖矿专用卡,就是挖矿期间特别生产出来的,其BIOS频率都做了特殊适配,挖矿效率很高,同时砍掉一些视频输出接口,降低显卡成本。
2、在GPUZ中显卡频率超过官方设定的多半是矿卡,这些矿老板通常会将零售显卡刷入挖矿BIOS,拉高显存频率,提高挖矿效率。
3.显卡拆开后显存芯片出有油、发黄的,多半是矿卡,收到长期满负载工作、高温高发热,显存芯片或者GPU芯片会渗出油、同时又发黄现象。不贵最近的挖矿由于会将GPU频率、拉高显存频率,GPU核心可能不黄,看显存颗粒才能判断出来。
4.挡板出螺丝孔没有拧过痕迹的,如下图所示,矿机有时不会将显卡固定,只使用扎带简简单单扎一下,挡板处的螺丝孔通常没有痕迹,这点和日常使用的显卡的不同
四.总结
对于矿卡我的态度是:首先矿卡的暴毙时不会像垃圾固态硬盘暴毙时造成数据丢失这种附加损失,也不会像矿电源暴毙时造成其他硬件损失,所以它暴毙时的损失是本身购买矿卡的价钱,如果接受这个设定那就可以购买。也就是说当矿卡的价格非常低的时候,是可以购买的。不过,我还是建议不要在主力机上用矿卡,买到矿卡后注意清灰、换硅脂,将显存频率降一点使用。
佰微Phoenix SSD:闲置笔记本升级,系统迁移详细教程来了
本文转自**ZDM
前言
人啊,一旦知道你会某种东西,就会疯狂问你或者拜托你做那种东西,然后自然而然的称为了那种东西的负责人,有事就找你,似乎已经成为了一种常态。朋友知道我会弄电脑,然后把他的老笔记本交给了我,还有他自己买的一款固态硬盘。等他拿给我的时候,惊了。
佰微疑云
笔记本是联想的G480,固态是佰微,笔记本就算了,佰微是什么固态????
吓得我赶紧查查这是什么固态。
然后在百度第一页找到了这家公司的官网。
网页做得不错,貌似还是很靠谱的
然后找到官网,似乎是一家专门做存储的公司,从成立以来一直专注存储领域,主要侧重B端存储,2016年获得惠普品牌授权,合作研发生产并销售惠普存储产品,包括固态硬盘、电脑内存条、移动固态硬盘等,佰维为HP研发生产的存储产品都能通过HP官方严格的审查标准。
也就是说是惠普的合作伙伴,现有的惠普固态可能都是这家公司做的,所以问题应该不大。
开机看配置
这个笔记本极其重,还特别厚,2年前朋友还拿来做视频剪辑、渲染,就感觉很牛批。
再看看配置,I53230,双核四线程,8g内存,显卡610M和集显,硬盘是西数的500g。所以想想这配置没加固态2年前拿来剪辑视频做渲染,真的牛批。
跑个分,接近6w。
拆装
拆硬盘
好奇心驱使我看看这是什么样的固态。整个包装以红色作为主色,上面还有凤凰,左上角是佰微logo,右边是容量,还有Phoenix2.5 SSD的字样,往下是4个特色logo,高速读写、持久耐用、静音运行、更低功耗,相比其他品牌,内容相对简单明了。
背面是免责声明,下面还有公司和标签。
打开后是硬塑料包裹的硬盘和赠送的4颗固定螺丝。硬盘以银色为主,中间是佰微的logo,下面是固态硬盘的英文字样。包装主要有说明书、螺丝和硬盘,硬盘背面是固态常见的硬盘信息,问题不大。
在得到朋友的允许,承担白给一顿和终身售后下,决定拆开硬盘看看里面是什么内容。
硬盘外壳使用的卡扣连接,没有螺丝,所以直接拆开即可。拆开后主板由3颗螺丝固定,拧开就能拿下来了。
可以看到主控使用的是联芸的MAS0902A,颗粒是BW29F1T08EMHAFJ4,单颗128g,正反面各两颗。
所以硬件方面就这么多了,还是看看实际性能怎么样。
拆装
因为只需要换硬盘和拆光驱,所以外面需要拧的螺丝只有2颗,底板固定的2颗。
先把电源拆了,有两个扣,向两边拨即可,滑出电池。
拧开后可以看到硬盘、内存、网卡,继续拆,拧掉固定硬盘的2颗螺丝。
拧开后可以看到西数的机械500g,有4颗固定螺丝,拧掉即可,继续拆掉。
对比两个硬盘大小一致。然后我们继续拆。
这款光驱固定螺丝在硬盘旁边,有些是在外壳,大家根据实际情况找,有些是键盘螺丝,别拧错了扯半天扯不出来。
拧掉之后就能哗啦出来了。
可以对比一下两者的区别,上面是我之前留下的支架,下面是拆出来的光驱。
光驱硬盘支架有2种尺寸,7mm和9.5mm,所以要根据自己的尺寸进行选择,买小了不要紧,买大了就塞不进去了。
我的是7mm的,所以会有些空隙,我准备了一个垫,问题不大。把固态装到原配支架,机械装到光驱硬盘支架。
另外需要注意的是,光驱上有一个小构造,需要从光驱上拆下装到光驱硬盘支架上,这样放回笔记本才能拧螺丝固定住。
装回去就好了。
光驱硬盘支架需要拧螺丝固定,特别是这个方向,全拧进去,拧不进去就拧出来,不然装不进去。
塞回去,少了一块挡板,需要从光驱上拆下来,扣上就好了。
原来的机械硬盘开机1分钟,好久没有见到这样的时间了。
创建分区
在设备管理器中可以看到BIWINTECH Phoenix 512G和原来的西数500G机械盘。
在计算机右键选择管理。打开磁盘管理可以看到未分配的硬盘,所以新建简单卷即可。
不特别分区,所以直接下一步下一步完成就好了。
512g的佰微实际容量是476.94g,相比500g的西数容量要多一些可支配的空间。
打开CrystalDiskInfo看看硬盘的情况,放在笔记本主硬盘位置温度还是挺高的,不过笔记本的散热摆在那里,通电次数3次,通电时间0小时,全新确定,另外可以也可以看写入量和读取量,还是很透明的。
系统迁移
这里主要用到傲梅的分区助手。
打开软件可以看左边区域,迁移系统到固态硬盘、上面区域迁移系统都是摆的比较醒目,所以直接选择迁移系统到固态硬盘。
选择需要迁移到的目标硬盘,就是之前新建的F盘,下一步。
选择分配的空间大小,应该会和目前的系统盘大小一致。所以也直接下一步。
直接选择完成。
完成后是没有**作的,需要到左上角选择提交才会开始。
可以看到**作的大致内容,确定没有问题直接执行。
选择进入PE模式,这里会重启进入PE系统
后面全程自动不需要**作,中间有硬盘对拷,速度取决于硬盘,所以等了一段时间自动重启。
保险起见进入bios选择硬盘启动顺序修改为佰微这款固态。F10保存重启。
成功进入系统,不过变成G盘,顺序有点错乱,不过后面修改盘符就好。
再看看硬件,主硬盘变成佰微,跑分也从1700提升到了13000,所以提升还是非常明显的。
性能测试
AS SSD Benchmark
顺序读写508mb/s和470mb/s,4K读取22.85mb/s,写入61.41mb/s,表现中规中矩。
CrystalDiskMark
数据都在比标称的顺序读取530mb/s,写入500mb/s要高出一些,4k表现比在AS SSD中要好。
TxBENCH
这里数据和AS、CDM测得的数据差不多,而且非常稳定。
ATTO
在ATTO的跑分里发现小文件的速度基础相对高,而且速度提升也很快,后期速度稳定写入494mb/s,读取524mb/s。
HD Tune
主要测试缓存大小,结果测了3次才找到具体的数值,第一次测50gb,结果速度一直很稳定没有下降。
然后又测试100gb,发现依然稳定没有下降的趋势。所以继续放大到200g。
总算找到缓存大小,大概118gb这样,而且缓外速度的下降没有特别明显,读取依然稳定,写入降到400mb/s左右。经过了解这款产品使用了Dynamic SLC FW技术,对不超过设置的高速缓冲区大小的文件,读写性能非常友好,实际表现也是这样。
总结
这次升级还是比较简单,换个硬盘换个光驱就搞定了,系统依然用win7,因为朋友需要,光驱换成硬盘也是朋友要保留文件,所以买了个光驱硬盘支架。系统迁移也是非常顺利和简单,整个体验都不错,比较意外的是佰微这款固态,以为是杂牌,没想到和惠普有合作,而且性能表现不俗,测试过程中速度保持稳定,小文件的表现好,另外缓存够大,超出缓存降速不明显。
以上,感谢阅读。
微软能让你的显卡,白嫖一倍的性能
今年对喜欢玩游戏的小伙伴们来说想必是十分开心的一年。
因为除了《 看门狗:军团 》、《 赛博朋克 2077 》一类的新作,还有不少像动森、肥肥 7、骑砍 2、吉尔的微笑 3 一类的「 超级冷饭 」。
回锅饭炒的那叫一个香。
不过有些小伙伴可能还没体会到游戏的香气,机箱里的显卡就已经传来了阵阵烤肉的味道。
差评君掐指一算,原来又到了换显卡的季节。。。
不过兴许是我们的囊中羞涩被巨硬爸爸发现了,微软抢在新游戏之前发布了最新的 DX12U 图形接口,囊括了一堆新技术。
而在新技术的加持下,我们的显卡可以白嫖最多一倍的性能提升!
大家来和差评君设想一下:今天我花一千元买来了一块 GTX 1650 显卡
结果一觉醒来,显卡性能直接等价了两千多块钱的 RTX 2060 —— 开心不开心,意外不意外?
以往显卡都是越用性能越差,这一次突然逆势暴涨听起来好像有那么点儿魔幻。。。
那么接下来,差评君就给大家盘盘这个 DX12U 是怎么回事吧。
其实 DX12U 的全称是「 DirectX 12 终极版 」,也就是微软最新版本的图形接口,是之前 DirectX 12( DX12 )图形接口的升级版。
图形接口有点儿像是个有些小权力的包工头,被夹在游戏和电脑显卡的中间。
如果我把游戏比作「 房屋设计师 」,显卡比作「 装修工人 」的话,大家大概就能明白了:
悄悄敲黑板 ▼
就像设计师不会直接指挥工人,游戏本身也不会直接调动显卡。因此它得把自己的需求,就好比说 “ 我想要个球 ”,告诉系统的图形接口代为转达。
等系统的图形接口琢磨明白 “ 球是怎么画的 ” 之后,就会开始指挥显卡在我们的显示器上画球了。
大概这么画 ▼
以前的时候,DX 图形接口就像是个一丝不苟的包工头,游戏让画一个球,它就真画一个球,一点儿都不带偷工减料的。
但这一次的 DX12U 开始学会偷工减料了:这个球的背面估计没人看,那我就不画了。
这是因为 DX12U 引入了一项名叫「 网式着色 」的技术,把游戏里的图形按照重要程度排了个三六九等。
那些面对着显示器、靠近画面中心的物体表面,DX12U 会指挥显卡认真渲染。
至于物体背面,以及那些被挡住的物体,画个大概就得了;等什么时候玩家翻过来看了,再认真渲染。
毕竟显示器只有一面,游戏能把这一面渲染好就足够了。
这么做的好处显而易见:显卡省下了接近一半的运算资源,可不就是性能翻倍了。
而除了能够根据物**置搞差异化渲染之外,DX12U 还引入了一项名叫「 可变速率着色 」的功能,给画面区域也搞起了差异化渲染。
经常玩赛车游戏的小伙伴可能会有这么个发现:越是靠近画面下方,动的越快;远处的天空、山脉、道路的尽头反而是没什么变化的。
可变速率着色就是利用了这个特点,重点照料那些频繁变动区域的画面 —— 至于那些远处的画面,则会适当降低整体精细度。
大概意思就是:天空区域( 屏幕上半部分 )的变化不大,就按 720p 分辨率渲染吧。
这样空闲出来的显卡资源不但可以把地面区域( 屏幕下半部分 )的精度拉满,还能把整体帧率提升接近 15% 。
什么叫做为用户用户体验 摸鱼 着想啊。( 战术后仰.jpg )
而且按照微软的设想,可变刷新率对 VR 游戏的提升会更大:以后只有眼睛盯着看的区域才会拉满画质,其他区域的画面一概糊掉。
差评君相信,一旦运算资源得到有效 摸鱼 释放之后,以后的 VR 游戏会做的比现在更贴近真实。
估计到时候,VR 吃鸡、VR 女友一类的游戏会变得更有意思了。
不止这些,除了在画面渲染方式上做手脚之外,DX12U 还提高了显存的利用效率。
显存就好比是个临时仓库,假如显卡要渲染一个球,那渲染球需要的物料就会先被临时准备好,随时等待调用。
但显存容量是随着显卡钉**的,比如有的显卡是 3 GB,有的是 6 GB,有的是 8 GB。
如果谁的显存是 12 GB 的,那一定是买到了假显卡,请受害者在评论区留言,我拿不锈钢盆跟你换,保证童叟无欺。
咳咳,跑题了。
反正就是,随着画面的不断刷新,如果显存清理老旧资源不及时的话,画面就会爆掉。
而以往的图形接口,因为没有明确规定怎么把显存里没用的素材清理掉,显存很容易被没用的素材占用。
没有了足够的地方扔素材,新渲染出来的游戏画面就很容易出现景物闪烁之类的情况了。
因此 DX12U 引入了一个名叫「 采样器反馈 」的机制,给游戏和显卡中间增加了一个传话筒。
使用了这项技术之后,游戏可以在用完某项素材之后告诉图形接口:“ 这个素材没用了,你看着处理吧 ”。
之后图形接口就会跑去指挥显卡清理无用素材了。
根据微软开发人员的早期测试,同样一款游戏,原本的显存占用大概是 500 MB。
但是在启用采样器反馈之后,显存的占用降到了 50 MB,前后足足差出了十倍!
当时那些因为囊中羞涩,在 3 GB 和 6 GB 显卡中选择了前者的小伙伴们,你们以后大概就不会遇到爆显存导致的画面掉帧了。
哦对了,以前被 RTX 显卡独享的「 光线** 」功能这次加入到 DX12U 套餐里了。
光线**技术能够让游戏里的景物反射出最接近真实的光效,是今年几家大厂争相发力的技术突破点。
以往啊,要想在游戏里用上光线**,怎么也得用上两千元往上的 RTX 2060。
但以后,不要什么 RTX,不要什么专利光追核心;就算是 AMD、英特尔,只要你的显卡支持 DX12U,我们就是能在游戏里用光线**的好兄弟。
加了光追滤镜的 Minecraft,人人都能玩上。
说了这么多,估计大家已经等不急想让家里的显卡坐地升值了。
不过大家也别高兴太早,白嫖来的性能提升必然是有前置条件的:
首先,图形接口需要**作系统支持,所以在使用之前,我们需要先把电脑的 Win 10 系统升级到最新的 2020 年 4 月更新版本。( 正式版会在五月份开始推送 )
除此之外,游戏也需要集成最新的图形接口 —— 新游戏肯定都会集成最新的 DX12U 接口,老游戏就只能祈祷官方会善良的打个升级补丁吧。
看起来好像是没什么问题了:系统更新不难,新游戏也妥妥会用新技术。
所以最后需要注意的,就是我们的显卡了。
虽然红绿蓝三家的显卡都支持 DX12 图形接口,但是能支持到最新 DX12U 的,只有使用了「 图灵 」架构的 NVIDIA 显卡。( GTX 1650 及以上 )
之前买了 GTX 1650 的小伙伴,恭喜你们马上就要再白嫖一倍性能了。
倒不是说微软有失公允,实在是 DX12U 这次的几样新技术其实都是 NVIDIA 几年前在自家实验室里搞出来的,自然早就在硬件上做好准备了。
不过隔壁 AMD 支持 DX12U 的新款 GPU 已经被新 Xbox 用上了,估计新显卡的发布也不远了。
就是可怜了差评君手上的 RX 480、580、5700 和 5700XT 了。。。
嗟呼!遥想当年 DX12 刚发布的时候,由于微软借鉴了 AMD 的 Mantle 技术,A 卡在多款游戏的跑分上超过了当时的 N 卡。
数据来自 AMD,差评君制图 ▼
原本我以为 AMD 能彻底翻身,结果到头来依旧是起了个大早,赶了个晚集。身为 AMD 铁粉的差评君心痛地捂住了胸口:
“ 这一局,依旧是 NVIDIA 赢了啊。。。”
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