前沿拓展:
此前英特尔承认,Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)**显卡存在驱动程序方面的优化问题,对DirectX 12游戏的优化最为到位,Vulkan游戏也不错,只是DirectX 9和DirectX 11游戏就差很多了。英特尔承诺会持续进行优化,认为这是一件长期且艰巨的工作。
近日英特尔在一份说明中表示,将移除第12代酷睿处理器中的Xe集显和锐炫显卡对DirectX 9的原生支持,未来将转移到DirectX 12仿真模式,在微软称为“D3D9On12”的开源转换层上运行。这意味着DirectX 9的图形命令不是直接发送到图形驱动程序来进行,而是将所有命令转换为D3D12 API调用。
按照微软的说法,这种模拟过程已经成为DirectX 9相对高的性能实现方式,理论上来说几乎与原生DirectX 9硬件支持一样好。对于英特尔而言,这种做法似乎是一个不错的选择,可以将驱动程序开发方面的资源集中,转移到DirectX 11的优化工作上。不过这种方法不是完全没有副作用,比如CPU占用率可能会升高,因为转换编译过程需要软件加速。
英特尔CEO帕特-基尔辛格(Pat Gelsinger)此前承认,在**显卡驱动程序开发上犯了致命的错误,以为可以利用核显的驱动程序,改到**显卡上,事实证明架构的巨大差异会产生各种问题,最后导致锐炫显卡的驱动程序推倒重写,整个项目都被延误了。
拓展知识:
前沿拓展:
此前英特尔承认,Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)**显卡存在驱动程序方面的优化问题,对DirectX 12游戏的优化最为到位,Vulkan游戏也不错,只是DirectX 9和DirectX 11游戏就差很多了。英特尔承诺会持续进行优化,认为这是一件长期且艰巨的工作。
近日英特尔在一份说明中表示,将移除第12代酷睿处理器中的Xe集显和锐炫显卡对DirectX 9的原生支持,未来将转移到DirectX 12仿真模式,在微软称为“D3D9On12”的开源转换层上运行。这意味着DirectX 9的图形命令不是直接发送到图形驱动程序来进行,而是将所有命令转换为D3D12 API调用。
按照微软的说法,这种模拟过程已经成为DirectX 9相对高的性能实现方式,理论上来说几乎与原生DirectX 9硬件支持一样好。对于英特尔而言,这种做法似乎是一个不错的选择,可以将驱动程序开发方面的资源集中,转移到DirectX 11的优化工作上。不过这种方法不是完全没有副作用,比如CPU占用率可能会升高,因为转换编译过程需要软件加速。
英特尔CEO帕特-基尔辛格(Pat Gelsinger)此前承认,在**显卡驱动程序开发上犯了致命的错误,以为可以利用核显的驱动程序,改到**显卡上,事实证明架构的巨大差异会产生各种问题,最后导致锐炫显卡的驱动程序推倒重写,整个项目都被延误了。
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此前英特尔承认,Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)**显卡存在驱动程序方面的优化问题,对DirectX 12游戏的优化最为到位,Vulkan游戏也不错,只是DirectX 9和DirectX 11游戏就差很多了。英特尔承诺会持续进行优化,认为这是一件长期且艰巨的工作。
近日英特尔在一份说明中表示,将移除第12代酷睿处理器中的Xe集显和锐炫显卡对DirectX 9的原生支持,未来将转移到DirectX 12仿真模式,在微软称为“D3D9On12”的开源转换层上运行。这意味着DirectX 9的图形命令不是直接发送到图形驱动程序来进行,而是将所有命令转换为D3D12 API调用。
按照微软的说法,这种模拟过程已经成为DirectX 9相对高的性能实现方式,理论上来说几乎与原生DirectX 9硬件支持一样好。对于英特尔而言,这种做法似乎是一个不错的选择,可以将驱动程序开发方面的资源集中,转移到DirectX 11的优化工作上。不过这种方法不是完全没有副作用,比如CPU占用率可能会升高,因为转换编译过程需要软件加速。
英特尔CEO帕特-基尔辛格(Pat Gelsinger)此前承认,在**显卡驱动程序开发上犯了致命的错误,以为可以利用核显的驱动程序,改到**显卡上,事实证明架构的巨大差异会产生各种问题,最后导致锐炫显卡的驱动程序推倒重写,整个项目都被延误了。
拓展知识:
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此前英特尔承认,Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)**显卡存在驱动程序方面的优化问题,对DirectX 12游戏的优化最为到位,Vulkan游戏也不错,只是DirectX 9和DirectX 11游戏就差很多了。英特尔承诺会持续进行优化,认为这是一件长期且艰巨的工作。
近日英特尔在一份说明中表示,将移除第12代酷睿处理器中的Xe集显和锐炫显卡对DirectX 9的原生支持,未来将转移到DirectX 12仿真模式,在微软称为“D3D9On12”的开源转换层上运行。这意味着DirectX 9的图形命令不是直接发送到图形驱动程序来进行,而是将所有命令转换为D3D12 API调用。
按照微软的说法,这种模拟过程已经成为DirectX 9相对高的性能实现方式,理论上来说几乎与原生DirectX 9硬件支持一样好。对于英特尔而言,这种做法似乎是一个不错的选择,可以将驱动程序开发方面的资源集中,转移到DirectX 11的优化工作上。不过这种方法不是完全没有副作用,比如CPU占用率可能会升高,因为转换编译过程需要软件加速。
英特尔CEO帕特-基尔辛格(Pat Gelsinger)此前承认,在**显卡驱动程序开发上犯了致命的错误,以为可以利用核显的驱动程序,改到**显卡上,事实证明架构的巨大差异会产生各种问题,最后导致锐炫显卡的驱动程序推倒重写,整个项目都被延误了。
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