前沿拓展:
nba2k13键盘设置
A投篮,料双号天批必盾钢费获S传球,D背打,A+S是进攻时的空接(难用,打电脑理解)移动就方向键,主要是ASD三个键,2k13还有很多键,这就要按自己喜欢设置了,要多玩才能熟悉。
编剧导语:在UI界面中,我们可以看到各种开关按钮之类的组件,怎样更好的使用它们是一个值得思考的问题。这篇文章来自资深设计师 Taras Bakusevych,他在表单和控件设计领域造诣精深。这篇文章梳理了他小编综合来说的 14 条按钮和选框的设计经验,实用性极强。推荐对UI设计感兴趣的用户阅读。
UI 界面当中,各种开关、按钮、选框控件是非常常见的组件,它们看起来不复杂,但是在实际使用的时候讲究非常之很多,它们不仅关乎体验,而且涉及到一些界面逻辑问题。
英文中的 「Toggle」一词,对应的是带有短柄的拨动式开关,拨动它的时候,能够在两种不同的状态之间切换。
至于 「单选按钮」(Radio Buttons)这一词则来自汽车收音机,在老式的汽车控制面板上有一排机械的可以存储预设电台的按钮,用户可以快速地按动按钮切换不同的电台。按下其中一个按钮,其他的按钮会弹起,这里的按钮是互斥的,多个按钮无法同时被激活。
复选框(Checkboxes)则通常有一个或者多个选项,供用户选择,复选框内的选项通常不是互斥的,用户可以选择一个也可以选择多个。
拨动开关(Toggle-Switch)则是最常见的一种按钮样式,点击即可切换状态。
选择按钮(Choice Chips)是单选按钮一种精简模式,它通常会包含有至少2个选项,用户可以选择其中的一个,选择按钮大多出现在移动端界面上。
多选按钮(Multi-select Chips)则是复选框的一种通用替代品,用户可以选择其中多个选项,而这种按钮也大多应用在移动端设备上。
各类选择控件已经在用户界面中存在了很长时间,所以用户对于它的功能、认知以及期望是清晰的。下面是一个非常简单的清单,列举出了绝大多数常见的选择控件的类型和使用场景:
一、熟知按钮的不同显示状态
复选框和单选按钮有选中和未被选中两种状态,拨动开关则有开启和关闭两种状态。在实际的使用过程中,它们都有启用、禁用、悬停、聚焦、按下等不同状态,虽然这些状态看起来很多,但是这些状态涉及到实际交互的需求和不同场景,并且是实现可靠交互的基础。
二、别忘了「未定状态」
对于复选框,通常只存在选中和未选中两种状态。如果涉及到多层级、有父子结构的复选框体系的时候,可能会因为子复选框部分选中、部分未选中,而使得父复选框的状态介乎全选和未选择之间,这种「未定状态」容易被忽略。
三、不要错用了「拨动开关」
在涉及到有层级结构选项的时候,不要使用拨动开关。它不仅在视觉上容易分散注意力,而且在使用的时候,容易导致误判。
四、当功能触发立即生效时,使用拨动开关
拨动开关是标准的数字化的开关功能,当你使用拨动开关这种控件的时候,确保它所触发的功能能够立刻开启/关闭。如果不是这样的情况,那么最好使用单个复选框来替代拨动开关。
五、避免非常规的控件样式
和整个平台的常规样式差异过大的按钮样式,很容易带来额外的认知负担。比如圆形的复选框就很容易和传统的单选按钮混淆。
六、在列表中使用便于用户扫读的排版
靠左对齐的复选框+标签的样式是效果最好的。这确保了用户可以最快理解并完成**作,减少错误出现。将复选框靠右对齐其实也可以,在移动端上展示其实也有优势——单手**作的时候更容易被选中,也不会因为点击勾选的时候手指会遮盖到标签内容,不过标签文本和复选框不能相隔太远。
七、如果纵向空间不够请使用按钮替代选框
使用选框控件的问题在于它和对应标签是分离开的,在垂直控件有限的情况下,横向排版会非常局促,这个时候用按钮来替代选框会好很多。
八、尽可能使用单选按钮而不是下拉菜单
使用单选按钮能让选项始终可见,这样方便用户直观地比较和查看,从而减轻认知负荷,让表单内容更加清晰透明。
九、使用下拉菜单承载大量、相似的选项
如果选项的数量超过6个,最好还是考虑将它置于下拉菜单中,因为用户无论如何都无法快速记住和对比全部的选项,这同样适用于大量的、相似的或者可预测的选项,比如 10%、20%、30%、等等。
十、单选按钮最好提供一个默认选项
通常,一旦选中了某一个单选按钮,用户就无法取消选择并且恢复原始状态。所以,可能会有用户不愿做出选择,这个时候应该提供一个「无」的选项。提供默认选项,并且按照逻辑顺序来排序,这样会更好。
十一、使用清晰的文本标签内容
在文本标签内容当中,尽量不要使用否定的表达方式,这样可以规避误解,方便用户正确理解内容。
十二、突出显示被选选项吸引用户注意力
从视觉上对于被选中的选项进行区分,这在数据表单中尤其重要。
十三、支持批量选择和清除
对于用户而言,一次选中和清除多个选项应该是一件简单轻松的事情,因此需要支持批量选中和清除的功能。
十四、让可点击区域足够大
相对够大的触发区域,是确保用户在移动端上交互的重要基础。让触发区域包含按钮、文本标签以及周围一部分的留白区域,能让交互轻松很多。根据菲茨定律,点击区域的大小对于交互的影响是非常直接的。复选框和单选按钮通常很小,单击的时候不容易被「瞄准」,尤其在移动端屏幕上。
作者:Taras Bakusevych;**:科洛弗道11号
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ZSfGFp_N-Te8mX3byzXCXA
本文由 @科洛弗道11号 授权发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自 Unsplash,基于CC0协议。
拓展知识:
nba2k13键盘设置
nba2k13的**作指南以及按键指南:
nba2k13 键盘**作教程:
A 空格键
B NUMPAD 0 小键盘0
D NUMPAD PERIOD 小键盘。(小数点)
C NUMPAD 5 小键盘5
(攻击)
Pass 传球 space 空格键
Fakepass 假传 NUMPAD 0 小键盘0
Hopstep 跳步 NUMPAD PERIOD 小键盘。(小数点)
Shoot 投篮 NUMPAD 5 小键盘5
postional play/pick control 玩什么位置/选择控制 TAB
Icon Pass **传球 NUMPAD PLUS 小键盘+
clutch 背身单打 LEFT SHIFT 左Shift
sprint 加速 NUMPAD ENTER 小键盘Enter(确定键)
moveplayers up 上 W
moveplayers down 下 A
moveplayers left 左 S
moveplayers right 右 D
Shot Stick Up 摇杆上
Shot Stick Down摇杆下
Shot Stick Left摇杆左
Shot Stick Right摇杆
Timeout 比赛暂停 PAGE UP 小键盘9
pause 暂停 PAGE DOWN 小键盘3
(防守
change player 切换控制球员 space 空格键
take charge 造进攻犯规 NUMPAD 0 小键盘0
block/rebound 盖帽、篮板 NUMPAD PERIOD 小键盘。(小数点)
steal 抢断 NUMPAD 5 小键盘5
double team 双人包夹 TAB
icon swap **换人 NUMPAD PLUS小键盘+
intense-d 激烈 LEFT SHIFT 左Shift
下面是键盘的相应**作
1 空接:假传键+靠打键 小键盘0 + 左Shift
2 背打:加速+靠打键 要一直按住 小键盘Enter + 左Shift
3 原地交叉运球:靠打键+任意方向键 要一直按住靠打键
4 吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键 左Shift + 小键盘5
5 退出replay是按小键盘减号键
6 半转身投篮:靠打+篮板键(跳步键) 或篮板键+假传键
7 急停:方向键向后+篮板键(跳步键)或靠打+方向键向后
8 转身运球:以正面右手持球向篮下推进为例,想转身时,按住运球动作键,同时依次点击方向键下+方向键左,即能单手转身运球;
如果是左手持球前进,则动作键+下+右;
9 跳步,后撤步:跳步键+方向键
(攻击
Pass 传球 space 空格键
Fakepass 假传 NUMPAD 0 小键盘0
Hopstep 跳步 NUMPAD PERIOD 小键盘。(小数点)
Shoot 投篮 NUMPAD 5 小键盘5
postional play/pick control 玩什么位置/选择控制 TAB
Icon Pass **传球 NUMPAD PLUS 小键盘+
clutch 背身单打 LEFT SHIFT 左Shift
sprint 加速 NUMPAD ENTER 小键盘Enter(确定键)
moveplayers up 上 W
moveplayers down 下 A
moveplayers left 左 S
moveplayers right 右 D
Shot Stick Up 摇杆上
Shot Stick Down摇杆下
Shot Stick Left摇杆左
Shot Stick Right摇杆右
Timeout 比赛暂停 PAGE UP 小键盘9
pause 暂停 PAGE DOWN 小键盘3
(防守)
change player 切换控制球员 space 空格键
take charge 造进攻犯规 NUMPAD 0 小键盘0
block/rebound 盖帽、篮板 NUMPAD PERIOD 小键盘。(小数点)
steal 抢断 NUMPAD 5 小键盘5
double team 双人包夹 TAB
icon swap **换人 NUMPAD PLUS小键盘+
intense-d 激烈 LEFT SHIFT 左Shift
下面是NBA2K13键盘**作说明:
1 空接:假传键+靠打键 小键盘0 + 左Shift
2 背打:加速+靠打键 要一直按住 小键盘Enter + 左Shift
3 原地交叉运球:靠打键+任意方向键 要一直按住靠打键
4 吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键 左Shift + 小键盘5
5 退出replay是按小键盘减号键
6 半转身投篮:靠打+篮板键(跳步键) 或篮板键+假传键
7 急停:方向键向后+篮板键(跳步键)或靠打+方向键向后
8 转身运球:以正面右手持球向篮下推进为例,想转身时,按住运球动作键,同时依次点击方向键下+方向键左,即能单手转身运球;
如果是左手持球前进,则动作键+下+右;
9 跳步,后撤步:跳步键+方向键
基础动作:靠打(clutch)长按,配合方向键,可以做的动作包括背后、胯下等基础过人动作,配合加速键轻点可以晃倒人~!!
空姐:靠打(clutch)+假传(FAKE PASS)
转身:2K11的转身其实细分为4种,**作方法都不同,使用难度也不同,因为没动态图,就把**作方法说下,大家可以去练习下~~~~
1、低位单打转身:加速(sprint)+靠打(clutch)一起按住,第二按方向键+上篮就行,转过去不能运球;
2、 小转身:顾名思意,就是**作简化版转身,其实和第一种差不多,只不过转过去后还可以运球,比较实用,是我最喜欢的转身,方法是加速(sprint)的过程 中,遇到防守队员后按下+靠打(clutch),背过身后速度放开键,第二再次按下加速(sprint)+方向键(就是准备转过去的方向对应的),基本就 过去了 .缺点是速度比较慢…
3、还有种是靠速度,起来后方向键与盖帽(hopstep)配合,有概率可以出转身后上篮,速度比较快,MJ基本过去就是2+1了~
4、最后就是2K10的转身…要按住靠打(clutch)后利用方向键摇大招(类似拳皇)…难度比较大我现在也只有在没防守的时候用用效果非常好~~但实用性……(大招啊大招~~~~~!!)
基本2K11基本的几个简单**作就这样了,用熟练后不管从流畅性还是连贯性,都比2K10好太多了,配合MJ的跳投…基本无解…广大键盘**都去体验下吧~~~
PS:MP模式场外元素+了好多,但比赛难度就……下一步研究研究战术,貌似这个才是2K13的精华~~。
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nba2k13键盘设置
游戏菜单里有个选项栏,里面有个“我的控制器”,点开第一个进入控制器界面,鼠标左键点你要修改的,第二输入你要用的按键就行了~
nba2k13键盘设置
第一步,打开nba2k13。
第二步,设置键盘。
第三步,返回游戏。
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