前沿拓展:
视频控制器
你误把视频驱动给删了,重新安装即可。把你买电脑时附送的那张驱动盘**电脑里,第二右击-我的电脑-属性-硬件-设备管理器。看一下里面哪个东东是一个**问号的,右击属性-安装驱动程序,第二选择那4*768,19寸调来自到1440*960即可,刷新率一般调到75HZ就行了
所有现代游戏的进步,对话仍然是一个相当不成熟的事情。Starship Commander,即将在Oculus和SteamVR上进行的虚拟现实游戏,说明了一个新的范式的承诺和挑战,寻求补救:使用你的声音。
在一个早期的演示中,我控制着一个星舰,通过危险的空间提供分类商品。一切都是由我的声音控制的:飞行的船只就像“电脑,使用自动驾驶仪”一样简单,而我的军士在现场直播视频中弹出回答问题。
有一次,我的船被一个小人拦截和残疾,他们弹到我的屏幕上,开始烧我。过了一会儿,原来他想要一个交易:“告诉你什么,你带我去三角洲前哨,我会让你活着。
我试图转变成人物。“如果我攻击你呢?” 我说。没有反应,只是一个无动于衷的期待。“如果我说不,怎么办?我加。我尝试了六打响应,但是 – 也许是因为我在玩这个游戏的早期版本,或者也许不能破译我的声音 – 我似乎找不到正确的短语来解锁下一个阶段玩。
这很尴尬 当我的对话伙伴没有回报的时候,我沉浸在游戏中,除了打破了。这是一条双向的街道:如果我要仔细剖析游戏的对话,提出一个有趣的观点,那么它也必须跟上我的。
情况恶化 恶棍终于厌倦了我无法进行谈话。他炸了我的船,结束了比赛。
然而,有可能与人物进行自然的对话。来自中士的一个简单问题有50多个可能的答复 – “在我们开始使命之前有什么想知道的吗?” – 人类互动的创始人兼创意总监亚历山大·梅贾(Alexander Mejia)说,他正在设计游戏。该系统由Microsoft的自定义语音服务(与科尔达纳类似的技术)提供支持,该服务将播放器的语音输入发送到云端,并将其解析为真实意图,并以毫秒为单位得到响应。平滑的语音控制加上虚拟现实意味着一个完全免提,逼真的界面,几乎没有学习曲线的人谁从来没有拿起一个游戏手柄。
说起来肯定比选择菜单中的四个对话选项之一更自然,就像传统的角色扮演游戏可能提供的一样。它使我更加注意在谈话中 – 我必须注意人物的独白,拾起细节和不一致,同时提出有趣的问题,这可能会让我失望一个偶然的叙事路线(非常像现实生活中)。不,由于语音控制,毕竟不是理想的导航物理空间,所以我不能精确地将船指向未知的行星。但是,这个游戏提供的是对话探索。
游戏一直关注模糊艺术与现实生活之间的界限。
逼真的4K图形,将层次分解成广阔的开放世界,将虚拟现实放置在另一个人的头骨之内:每个游戏进步的隐含的最终目标似乎是创造一个与我们自己无法区分的人造现实。然而,我们使用钝器工具与这些日益智能的游戏进行沟通。我们用来与游戏对话的**纵杆/按钮和键盘/鼠标组合几乎不像他们所代表的动作那样。即使是使用栩栩如生的时代危机枪对任天堂切换Joy-Cons的游戏仍然涉及滚动菜单和点击对话选项。下一步是让我们和游戏交谈。
尽管多年来使用声音的游戏已经出现 – Sega的Dreamcast 上的Seaman,PlayStation 2上的“ 生命线 ”,Xbox 360的Kinect上的“ 质量效应3 ”),他们的命令往往令人沮丧,而且音频输入并不像一个新奇。
这可能即将结束。好评的音响游戏已经出现在iPhone上,如爸爸桑格雷和僵尸,奔跑!在本月的E3,索尼高级研究与开发副总裁多米尼克·马林森提到自然语言理解的“一些技术真正激发了我们在实验室里”。
无论如何,微软,谷歌,亚马逊和苹果公司抢占数字助理的势头正在推动整个语音计算领域的发展。据信息报道,3月份,该公司的首席执行官杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)希望游戏成为Alexa的“杀手级应用”,该公司已向付费最高的开发人员付费。亚马逊发言人称,游戏现在是Alexa的头等大事,根据回声设备玩游戏的客户数量在去年增长了十倍。亚马逊Alexa语音设计教育主管Paul Cutsinger说:“如果我回想起世界的历史,总是会有游戏。” “而且,似乎每个新技术的发明都伴随着游戏。”
“看起来每个新技术的发明都伴随着游戏。” – 亚马逊保罗·库斯廷格
简单地说:如果语音助手成为下一个主要的计算平台,那么他们将有自己的游戏是合乎逻辑的。风险投资公司Lightspeed Venture Partners的消费者技术合伙人Aaron Batalion说:“在大多数新平台上,游戏是人们尝试的首要任务之一。“有趣,有吸引力,根据游戏机制,它通常是**的。” 据eMarketer称,今年至少有一千三百万美国人将使用像Echo这样的语音助理设备,而6050万美国人将使用像Siri这样的虚拟语音助手。问题是,这些新游戏会采取什么样的形式?
在Alexa上的游戏技巧今天主要是追溯其血统来广播剧-序列化的声音行事早20的**日世纪-包括RUNESCAPE whodunnit 一个刺穿注意,蝙蝠侠神秘游戏韦恩调查和福尔摩斯冒险贝克街的经验。
与此同时,Earplay已经成为音频游戏的领先出版商,根据自从5月份以来,亚马逊收到了超过10,000美元的资料,迈尔斯(James Myers)在2013年共同创办了该公司。迈尔斯(Michael Myers)将他们的作品描述为“用你的声音播放的故事”该公司制造了自己的游戏和可以让他人做同样的工具。
例如,在Codename Cygnus,你扮演一个詹姆斯·邦德式的间谍导航外国地方和恶棍与欧洲的欧洲口音,通过**接收说明。同时,在一半的时候,你会引导一个超现实的土拨鼠日情景,在每个游戏中拾起线索,以逃避无限重复的**。
“从现在的Earplay中可以看出,在过去十年里,我们在Telltale Games上做了很多工作。”
像一个选择你自己的冒险**,这些经验散布着大量的叙述,在关键的时刻,玩家做出决定,回答口头提示。通过精心制作的对话树绘制正确的课程,并达到目的。音频讲故事会激发你的想象力,但是作为一个玩家却没有任何**机构:故事按照自己的节奏,直到你到达每个航点。你不是像一个叙述者一起共同创造一个故事,居住着一个人物或世界。
Earplay首席创意官戴夫·格罗斯曼(Dave Gros**an)表示:“目前来自Earplay的产品,在过去十年中,我们在Telltale Games上所做的很多,“我几乎甚至不想把它们称为游戏,他们是一种互动的叙事体验,或是叙事游戏。”
格罗斯曼长期以来一直在考虑在游戏中讲故事。他被广泛认为是创造第一场比赛,声音一直贯穿在1993年的触手之日 – 并且还在猴岛系列上工作。在到达Earplay之前,他与Telltale Games度过了十年,“狼之狼”与“**亡之行”的制作人。
Earplay继续这种流派的血统:目标不是沉浸而是讲故事。“我觉得[沉浸]是让观众参与你想要的,让他们关心它的一件好事,但我不认为这是所有游戏的所有目标,”格罗斯曼说, 。“我的主要目标是招待观众,这是我最关心的,有很多方法可以做,不要把它们浸入任何东西。”
“我的主要目标是招待观众…有很多方法可以做到这一点,不要把它们浸入任何东西。”
在Earplay的游戏中,“可能性空间” – 用户可以控制世界的程度被刻意地缩小。这反映了Earplay的理念。但它也反映了音频游戏目前的局限性。很难仔细探索物理环境,因为您看不到它们。因为Alexa在同一时间不能说话和听,所以玩家和电脑之间就不会有任何交流,只有每一方在预先批准的时刻进行交谈。声音似乎是一个自然的界面,但它仍然基本上是从多选菜单中进行选择。**电戏可能是这种新形式的明显灵感; 对于观众而言,其过分的倾向和叙述性公约也是成熟的。但是现在,像**电叙述一样,
虚拟现实和语音控制似乎是一个理想的选择。在实践层面上,语音消除了新手游戏玩家需要掌握无法看到的手持式控制器上复杂的按钮放置的需要。在体验层面上,能够围绕360度环境环绕并与之交谈的结合自然会使游戏更加靠近溶解第四面墙。
在前两集中,Untethered将您第一放入太平洋西北部的广播电台,第二进入司机座位,在那里您会遇到无法看到的人物角色。他们的故事慢慢交织在一起,但你只能通过他们的声音认识他们。从物理上讲,你大部分都是根植于一个地方,尽管你可以使用白日梦控制器放置记录和接听电话。当给出提示时,你会说:你的制片人让你录制广播电台,你必须在你的后座调解丈夫和妻子之间的争论。首席作家艾米·格林(Amy Green)表示:“这可能在一本书和一部电影之间,因为你并没有想像每一个细节。”
格林说,游戏运行在谷歌的Cloud Speech平台上,该平台可以识别语音输入,并可能返回15或20行响应任何您可能会说的话。虽然这些线可能会在不同的方向歪曲故事,但游戏的结果总是相同的。她说:“如果你不说话,你还会有一个非常好的经验。”
“这听起来像是一项艰巨的任务,但是你会惊讶于人们问的类型有多少。” -Alexander Mejia,人际互动
这是与Starship Commander相似的设计:预测玩家可能会说的任何内容,以便录制预先写入的声音响应。
人类互动的Mejia说:“这听起来像是一项艰巨的任务,但你会惊讶于人们问的问题类型是如何受限制的。“我们发现,99%的人,当他们进入VR,你把他们放在指挥官的椅子上,你说:”你有一艘太空船。为什么你不出去做点什么呢?“人们不要去快餐联合会,或者问外面的天气怎么样,他们会变成人物。”
“脚本更像是一个漏斗,人们都想要在同一个地方结束,”他补充说。
然而,对于语音游戏来说,用户可能会说的任何事情都是完全响应的,传统的脚本可能甚至没有用。Mejia表示,理想的系统将使用“全栈AI”,而不仅仅是AI确定您正在说的内容,第二播放语音线,但AI可以实际进行交谈。“它通过图灵测试与飞行的颜色;你不知道是否是一个人。
在这个世界上,没有脚本树,只有一个知识和**的汤,一个人工智能选择和修剪,自发地反应到玩家说。而不是一个紧密的脚本路由,没有足够的表达空间,一个理想的对话可能是流畅的,偏离主题和背面。现在,不用说声音游戏是一种放松的体验,很容易感到身体受到束缚,被困在最糟糕的对话中 – 结构非常的大家都在轮候谈话。
Spirit AI的字符引擎中可以找到程序上生成的对话的一个例子。系统创造出自己的动机和改变情绪状态的角色。对话没有完全预先写好,而是利用信息数据库(人,地点,**时间表)将整个句子串在一起。
Spirit AI的首席创意官Mitu Khandaker说,“我会把这个描述为能够根据他们对世界的了解和他们所教授的东西的类型来即兴创作的角色。”纽约大学游戏中心助理教授。她说,使用该技术的项目已经投产,应该在两年内出现。如Codename Cygnus和Baker Street Experience这样的游戏体现了语音游戏的一个更加结构化的一面,Spirit AI的引擎反映了它的自由形式。
格兰斯曼说:“这个想法是有一个作者,一个神,一个给事物意义的人,而且我无法控制的事情正在发生。” “有一些安慰:”现在你已经很好了,我们讲的是一个故事,我要处理所有这些东西,你会喜欢,只要放松一下,享受’”。
在无奈之下,有一段时间,我不知道我的口语命令是否有意义地影响了故事。我的一部分赞赏,这模仿了生活如何实际工作。“你只是过着自己的生活,当天发生的事情就是当天发生的事情,”格林说。但是另一部分我错过了路上清楚的电报叉,表示我即将作出重大决定。他们是一种完美的知识,因果关系的幻想,并不总是出现在现实生活中。游戏的一部分吸引力是它们简化和构建日常生活的复杂性。
“不是每个人都必须进入关于暴力或射击的游戏,但每个人都明白与人交谈是什么,每个人都知道有什么是人类的参与。 – Mitu Khandaker,精神AI
随着开发人员争取平衡,他们将创建一种全新的游戏形式:以物理环境为中心的复杂角色; 谈话和谈判的行动和传统的游戏。使游戏成为游戏的想法将进一步扩大。而声音可以减少游戏进入一般观众的障碍,更不用说视觉和身体障碍(Able Gamers Foundation 估计在美国有3300万玩家有残疾)。“制作更多关于角色的游戏意味着更多的人可以与他们接触,”Khandaker说。“并不是每个人都必须是关于暴力或射击的游戏,但每个人都明白与人交谈是什么。
尽管如此,如果语音游戏不能无缝地运行,语音游戏将自然界面带入游戏的能力很重要,而且仍然是行业最大的证明。一个反应性,如果抽象的手柄总是比不可靠的语音控制更好。混淆缺乏真实情报的精心制作的对话树击败了一个不能理解基本命令的初步AI。
我第二次在星际指挥官演示中提醒我。预测小人的突击袭击和最后通atum,我已经辞职,唯一的选择,我知道会提出的故事:同意他的要求。
“带我去三角洲前哨,我会让你活下去的,”他说。
“当然,我会带你的,”我说。
这一次他不会茫然地看着我。他在船上起火,“他惊讶地回答。
一连串的**和我的游戏已经结束了。我脱掉**,戴维·库尔兹(David Kuelz),扮演演员的游戏作家,一直在笑。他看着电脑把我的演讲变成了文字。
他说:“它会误导”我会带你去“他**你,”他说。实际上这是一个很常见的反应。“
拓展知识:
视频控制器
1、第一,在电脑中找到并打开控制面板的应用。
2、第二,在控制面板中点击打开系统和安全的图标。
3、接着,在系统和安全中的右侧点击系统下面的设备管理器。
4、之后,在设备管理器中找到3D视频控制器,并右键单击它,在弹出的菜单列表中点击更新驱动程序软件。
5、最后,在弹出的提示框中点击是的按钮即可。
原创文章,作者:九贤生活小编,如若转载,请注明出处:http://www.wangguangwei.com/55865.html