前沿拓展:
furmark教程
你要先切换好显卡 把furmark添加到独显里去
百度 双显卡切换教程
本文作者:细露玩硬件
最近朋友圈以及贴吧闹得很火得一件事莫过于399矿渣P106,各种教程和上车链接铺天盖地而来。不论是作为剁手**还是玩家,这个399还买什么自行车?据测试有90+的性能。到底是怎么回事?
那先从认识P106开始。
除了售价便宜,各种风险的保障都是需要消费者承担的,这1000元的差价到底值不值,最后留给自己判断了。
拓展知识:
furmark教程
设置好渲染的参数,有利于用有限的时间得到更好的效果(更好的效果与渲染时间之间的平衡)
我们可以关闭噪波阈值(Noise Threshold)和降噪(Denoise)以减小最终渲染结果复杂度:
在路径**渲染时,噪波阈值(Noise Threshold)、最大采样(Max Sample)、时间限制(Time Limit) 三者任意一个满足的时候停止渲染。
关闭材质里面的次表面,渲染的速度会大大提高
下面,调整运动模糊和景深:
勾选景深,可以直接选择对焦物体,来确保物体整确对焦:
在渲染的性能里面,需要把持久数据选上,这样能尽量减少物体读入内存的次数
后面讲到怎么配置Eevee,由于其不常用,这里就不详细记录了
我们最终需要输出一个视频
但是,一般的情况,我们不要直接渲染输出视频文件,这样一旦出错,就丢失了中间结果
我们应该渲染出每帧的图片,第二再把图片合成动画
渲染输出的文件设置如下(不要用jpg、png、tiff等传统格式,建议使用用于数字动画的特殊文件格式):
第二渲染动画,就会在设置的文件夹里找到300张图片
下面,我们把300张图片合成一个视频:
打开一个新的Blender,选择Video Editing:
新建一个Video Editing:
设置正确的分辨率、帧率和起始结束帧:
“添加”->“图像序列”,导入300张图片:
在“色彩管理”恢复正确的参数:
设置导出参数:
最后,Ctrl+F12,渲染动画,即可导出动画
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