前沿拓展:
设计软件有哪些
3D工业设计软件主要有下面这几个,最好用的承路应该是AutoCAD了。
1、SolidWorks
SolidWorks是世界上第一个基空航天、轻工化工等诸多领域。大家租房时看的房型图大部分都是用AutoCAD来做的。
5、CATIA
UI设计软件测评,Sketch、Adobe XD、Figma 、 Pixso对比
互联网一直高速前进,UI设计领域同样如此,十年前大家还在用PS做设计,后来先后诞生了Sketch、Figma两款产品,也诞生了不少的后起之秀,Sketch、Adobe XD、Figma 和 Pixso就是比较具有代表性的四款产品。
如果协作对你的UI设计过程至关重要,那么 Figma 和 Pixso 应该是你的首选;如果你喜欢折腾各种插件,那 Sketch 可能更适合你;如果你已经熟悉 Adobe 全家桶的界面,那么 Adobe XD 学习起来可能更轻松。
下面,我们将分别对这 4 款UI设计软件进行介绍,方便你在挑选 UI 设计工具时,可以选择到适合自己的那一款。
1. Pixso
Figma 诚然是一款非常优秀的UI设计工具,但对国内的用户而言,它也存在一些水土不服的地方。第一网页加载慢、部分内置字体不兼容中文,第三以及没有推出中文版,这些无疑增加了软件的使用门槛。
Pixso ,是由国内本土团队打造的对标 Figma 的一站式协同设计工具,集UI设计、原型、交互、标注和资源于一身,几乎涵盖了 Figma 的所有核心设计和协作功能,打通产品、设计和研发协作多款软件间的壁垒,在一款软件中就能完成产设研全流程,原生中文语言,更符合国人的使用习惯和需求。
基于对本土用户需求的洞察和用户反馈,在产品设计方面,相比国外的 Figma , Pixso 提供了不少差异化的功能和服务:
① 独特的矢量网格,绘图效率拉满
凭借在计算机图形领域的深厚积累, Pixso 推出了独特的矢量网格功能,支持在一个锚点上创建无数条路径,可以连续创建多个开口或闭合路径。借助矢量网格,可以快速完成复杂图形的绘制,无需像传统工具绘制多个图层进行拼凑对齐。
②共享样式和团队组件库
在 Pixso 中,颜色、文本样式、图层样式不仅可以一键保存为资源,还可发布为团队组件库,在团队内部和多个项目中多次调用。
一旦资源修改后,项目中引用的所有实例将会自动更新,可以大大提升设计创作及迭代的效率,并且所有资源都能共享到团队,实现快速复用。
当你在团队空间中新建了一个项目,可以看到团队先前发布的团队组件库,启用组件库之后,在左侧面板就能看到来自团队组件库的所有组件,这样就实现了组件在不同设计项目中的共享和调用,减少不必要的重复劳动。
③ 自带中文免费商用字体
鉴于最近这些年字体侵权的案例时有发生,为减少设计师因字体使用不当而带来的侵权问题, Pixso 自带了多款免费可商用的中文字体:思源黑体、OPPO Sans、站酷快乐体、优设标题黑体、思源宋体等等,这些字体存储在Pixso云端,使用前无需手动安装,可一键调用。
④ 兼容多种设计文件,无缝衔接过往工作
在文件兼容方面, Pixso 支持导入来自 Figma 、 Sketch 、 XD 、 Axure 的文件,成为国内首个兼容多种文件格式的设计协作平台。
不仅如此,Pixso还支持企业级迁移功能,在迁移 Figma 、 Sketch文件的时候,能保持设计稿和组件库的调用关系,后期修改组件库内容,实例也会自动调整,这也是国内首家实现这一功能的产品。
⑤ 支持私有化部署,满足企业更高级别安全需求
Pixso 目前对所有个人用户免费开放,个人用户可以享受到 Pixso 会员的几乎所有权益:无限文件数量、无协作者人数限制、无限云存储空间等等,内置的所有功能都可以**,对广大国内 UI、UX 设计群里来说,诚意十足。
默认情况下,用户创建的文件都存放在 Pixso 服务器上,考虑到企业想要自主掌握数据的需求,Pixso 也提供了私有化部署的方案,满足企业更高级别安全需求。据 Pixso 团队介绍,目前已经有数十家各行业头部企业的设计团队正在使用 Pixso 企业服务。
2. Figma
Figma ,是一款基于云端的UI设计工具,可以直接在浏览器中运行,你可以在任何设备或平台访问你的项目,也无需安装软件或购买多个软件许可证。
来自 UX TOOLS 发布的《2021设计工具调查报告》显示,在 Windows 和 macOS 系统上, Figma 的使用人数都超过了先前推出的 Sketch 和 Adobe XD 。
在 Figma 之前,从最初的草图到原型设计,往往需要用到多款软件,文件流转次数多,迭代的周期比较长。
有了 Figma 之后,同样的对接流程大幅缩短,团队成员都能拿到最新版的文件。
Figma 最大的特色在于协作,在右上角会显示当前正在浏览和编辑文件的成员头像,每个人的鼠标指针会带有各自的昵称,可以很方便地查看谁更改了什么,并将评论和反馈直接添加到需要沟通的位置。
当涉及矢量**作时, Figma 的钢笔工具更加灵活。 Figma 内置的矢量网络,允许你把多条线连接到一个点上,在移动线段时,连接成线的点也会自动跟随,这加快了矢量绘图的效率。
对于选定的画板或对象, Figma 可以 CSS 、 iOS 或 Android 格式显示代码片段,供开发人员在查看设计文件时使用。此外,开发人员可以在设计文件中直接获取标注信息,没有必要使用第三方工具。
在价格方面, Figma 有免费和收费两种模式,免费用户最多创建 1 个项目和 3 个文件,每个文件只能包含 3 个页面,保存 30 天的版本历史记录,无法使用共享团队库;收费版分为两档,专业版每人每月 12 美元,组织版每人每月 45 美元,整体价格较高。
3. Sketch
过去十年,Sketch 一直是主流 UI 设计工具之一,虽然它到现在都不支持 Windows 系统,但仍有一大批忠实追随者。
回顾它的背景,它是由荷兰公司 Sketch BV 于 2010 年推出的 macOS 桌面矢量图形处理软件。Sketch 在设计之初,就被设计成尽可能轻量和快速响应,去除了Adobe Photoshop 和IIustrator 内置的许多附加功能。
与 IIustrator CS4 相比,早期的 Sketch 界面极其简单,不像 Adobe 拥有复杂的嵌套工具栏,Sketch 顶部的图标就是它的核心功能。
Sketch Mirror App 是 Sketch 最有用也最受欢迎的功能之一,设计师将 iPhone 连接到 Mac 电脑,可以在移动设备上实时测试他们的设计。
这在现在看来可能不够惊艳,但在 2010 年,这可以称得上一个改变游戏规则的功能,即便是行业标杆 Adobe 也没有类似的功能。
Sketch 最初不支持多人实时在线协作,团队成员编辑稿件时,需要频繁来回传输文件,效率非常低下。
直到 2020 年底, Sketch 才发布了实时协作功能,试图在这一领域赶上 Figma 。不过这个功能并没有集成到 Sketch 客户端,开始协作之前,本地的 Sketch 文件需要先上传到 Sketch Cloud 中,在浏览器打开分享链接,才能参与协作。
在价格方面,Sketch采用免费试用+订阅制的方案,提供30天免费试用,到期后每位编辑者每月9美元,按年付费99美元,整体费用对设计师来说没有吸引力。
4. Adobe XD
Sketch 的优点很明显,但一直没有推出 Windows 版本,有人为了能用 Sketch 进行 UI 设计,不得不先去购买一台苹果电脑…天下苦 Sketch 久矣。
2016年, Adobe 公司推出了基于矢量的 UI 设计工具 Adobe XD ,支持 macOS 和 Windows 系统,作为 Sketch 在 Windows 上的替代品,让跨平台协作的团队能够顺畅沟通。
在使用 Adobe XD 之前,如果你用过 Adobe 的软件,并且熟悉软件的界面,那么当你接触XD,就会感到很亲切,可以很快上手,唯一的区别在于更复杂的设计系统和元件复用上。
背靠 Adobe 打造的多款软件,可以说是 XD 最大的卖点之一,从位图到矢量到动效, Adobe 都有对应的工具来满足设计师的需求,可以与 XD 很丝滑地联动工作。
为了追赶 Sketch 形成的插件生态, Adobe 公司设立了 1000 万美元的基金,鼓励众多开发者开发面向 XD 的插件,目前 XD 已集成了 RenameIt 、 Pixel Perfect 、 Data Generator 等插件。
在多人协作方面,XD 支持将本地的文件保存为云文档,之后向协作者发送邮件邀请,收到邀请的人打开文档就可以参与设计协作。
不过, XD 的协作功能存在着一定的限制,对于付费用户创建的文档,免费用户试用 30 天协同编辑后就只能查看,无法再进行编辑。
本文提及的 4 款常用的 UI 设计软件,可以说 UI 设计工具的演变和发展,实际上也是一个行业工作模式发生变化的缩影。
从最开始有一个好用的 UI 设计工具就够了,到后来诞生了具备多人实时协作、打通产设研流程的一站式 UI 设计工具,工具的演变轨迹,也越来越贴合UI设计师的需求和协作流程。经过对比之后,无论是 Sktech 强大的原型设计功能, Figma 的社区生态,还是 Pixso 的原型+UI设计+交付的流畅体验,都并没有限制你必须选择哪一款工具,而是了解并选择更适合团队工作节奏和语言环境的工具。
拓展知识:
设计软件有哪些
问题一:平面设计包括哪些软件? CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。 Freehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,与Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列为“网页制作三剑客”,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。
使用Freehand,可以创作能够以任何分辨率缩放和打印的矢量图形,而不会损失细节或清晰度,我们可以用来创建商品徽标和广告横幅,也可以将作品直接转换为Flas *** 。
Adobe Illustrator CS,业界标准矢量图形软件,是需要在印刷、Web 及其它任何媒体上实现创意的人员的基本工具。此工具具有功能强大的新 3D 功能、高级印刷控件、平滑 Adobe PDF 集成、增强打印选项以及更快速的性能,是必不可少的工具,可帮助您实现创意并将您的艺术创作高效分发到任何地方。 AutoCAD:是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在dex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为**计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件。 3D Studio Max :作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模
问题二:平面设计常用软件有哪些? 你这个问题真的不太好回答,平面这个概念太宽了,你所看到的所以的非三维的设计,都可以称为平面设计类,一类的设计软件主要是Adobe软件公司研发的软件,都算是平面设计软件,从画面性质上分为矢量图软件与位图软件,
1、 矢量图
矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;第三矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。
另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位图
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。
位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。
位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成
位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象
个人设计的经验是,软件会的不用太多,平面的PS,AI,会了,就可以了,排版类的ID软件会了就好了,视频编辑的,Adobe Premiere就可以,关键还是要看你的设计理念,平时要多看看同类的平面作品,善于收集设计资料才是正道。
当时,也要常常下载各类素材,网站有:素材**,昵图网等网站可以下载。希望对你有帮助!
问题三:平面设计需要用到什么软件有哪些 1、位图处理
位图处理软件行内流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面设计领域,基本清一色的采用photoshop了,它的介绍太多了,这儿就不再多嘴。在平面设计的初级阶段,PS的应用几乎成了很多公司对你水平高低的最重要评判指标。
顺带说说其他几款;Painter,如果你是画插画的,那么请撇开photoshop吧,因为相对于电脑绘画来说,photoshop压根不是Painter的对手。fireworks,做网页的剑客,还用说吗?Paintshop,简单的东西例如工厂宣传海报的,用Paintshop和CorelDraw就搞定了吧,用不着去麻烦photoshop
2、矢量图处理软件
专业领域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand 、PageMaker(应该说是文字排版软件才对)
CorelDraw在**的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是功能强大,**作简单容易上手;缺点是对位图支持(特别是颜色方面)有缺陷,而且位图输出上限好像单向只有10000像素
Illustrator是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是文字排版效果和矢量图绘画比较出色,和photoshop有最好的兼容性(简直是废话),缺点是排版和编辑方面有所欠缺,输出位图时间特长
FreeHand是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,徒手绘图、排版以及**处理方面比较出色,但是对位图支持不好,FreeHand号称小CorelDraw,听了就知道什么意思了,CorelDraw的瘦身版呗
PageMaker是一款集文字排版软件软件,呵呵,排版界的**手,自动页面设定、样板页面设定、文字段落设定、文字绕图等等功能什么都有,缺点是除了文字排版连一条直线都画不了哈哈
3、软件的组合
photoshop+Illustrator
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,Illustrator排版、文字处理和绘制图形
不得不承认,这对组合是珠壁联合,应该说是最好的,世界通用国际一流的,如果你打算去外国广告公司高就的话那就一定采用这个组合学习了,因为他们很多就只认这个,可惜啊只是**有**国情,很多输出公司不支持Illustrator的输出文件,或者在导入Illustrator输出文件的时候产生这样那样的错误,所以用这个组合的时候最后的输出文件请不要用AI格式
photoshop+CorelDraw
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,CorelDraw排版、文字处理和绘制图形
这个基本上已经成为国内广告公司特别是中小型广告公司的绝对主流组合了,很多大型广告公司也开始放下架子弃用Illustrator而转投CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以输出成cdr格式的时候最好采用8.0的格式
photoshop+FreeHand
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,FreeHand排版、文字处理和绘制图形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了
虽然这个组合采用的人不多,但是还是有的嘛,学习FreeHand而不学CorelDraw的人还是有的
CorelDraw+PageMaker
适用于文字性海报设计,PageMaker文字处理,整合版面,CorelDraw绘制图形
这个组合在工厂,机关单位里面采用率是比较高的,它们其实不太注……>>
问题四:平面设计软件有哪些 图片处理
软件及优点:photoshop主要是用来进行图像处理的,把图片通过处理使其更加具有真实感。
建模
软件及优点:3dmax是每个设计者必须掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;
平面制图
软件及优点:AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来**作的。
图象处理
软件及优点:CorelDRAW,Illustrator是应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域
网页设计
软件及优点:Flash、Fireworks、dreamweaver用来制作精美的网页,通常需要集中软件的相互配合,这根据自身要求。
组版
组版软件是将文字和图片组合成美观印品的专业软件,这类软件本身没有什么对图片或图形的处理功能。不过,在客观工作中,平面制作人员需要在这三类常用软件中不停地来回切换,造成了大量不必要的烦琐程序。
代表软件:QuakeXpress、方正飞腾、Pagemaker
矢量设计
软件及优点:Illustrator、CorelDRAW两个软件的特点均为可以随意放大缩小而清晰度不变,而且标志设计、文字、排版特别出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用于PC。文字排版类软件软件及优点:PageMaker是常见的文字排版处理软件,称为最底层平台,优点是任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的**处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM不能输出。
设计辅助
之所以说是辅助类的,主要是因为他们不是作为平面制作人员必须要掌握的软件,但因为客户提供的文件不尽相同,对平面设计人员的常识要求就不同,多掌握一点没什么坏处。
这其中包括:
文字处理软件MicrosoftOfficeWord
观看效果软件AdobeAcrobat
请参考“平面设计”百度百科baike.baidu/…uH33Bq
问题五:平面设计主要有那几个软件? 平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。
Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。
PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的**处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM好像不能输出。
问题六:平面设计都有哪些软件? 软件掌握类
平面设计的软件比较多,但是现在比较常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,
photoshop主要是做图像处理,以及文字较少的广告画面
coreldraw主要是用于排版,是一个矢量软件,文字排版功能比photoshop强大,可以用来设计名片,宣**,海报,画册,报纸等….
freehand我用得少,也是一个矢量软件,功能不比coreldraw,因为它能在苹果机上运行,而coreldraw不行,所以才会被大家选择.
illustrator也是一个矢量软件,**作起来有点像photoshop and coreldraw的综合体,不过我还是用coreldraw用惯了,用了六年,所以这个软件我也是用得少
pagemaker是一个专业排版软件,主要用于排书刊.
平面设计基础方面主要是要克服平面构成,图案,图型联想,创意,基础素描,色彩构成等,一般书店都有这类书卖.这几个是决定你以后设计美感和感染力的主要因素.可以这样说,这些是作品的灵魂,软件运用是作品的躯体.
平面设计泛滥成灾,做平面入门容易,想成高手就持难,我从事设计10年,深知做平面有多累,刚出道可以从包装设计、广告设计入手,主要是这方面可参考的东西很多,做多了才会有自己的心的,多看国外的优秀设计,**在这方面没国外好,学习国外的创意思维,设计是拒绝经验,拒绝重复,多看其它方面的书,提高自已的文化素养和审美力,(尤其在版面设计,色彩运用更是加重要,从这方面一眼就能看出你的水平),有条件可拜个名师,借借东风,多去商场看看别人的包装和街头广告,研究别人的版面和用色,这太有用了,小编综合来说要多留心,多学习从身边….
问题七:平面设计都需要哪些制图软件 PS:处理位图全靠它了。学平面的每个人都会PS,没学平面的人,好多也会用PS,它的用处可大着呢。 Coreldra海 或者AI:是矢量图中的龙头老大。 所以,做平面的,PS Coreldraw 这两个软件都要学。 3D有些地方做平面时需要,但使用它的人不多。不想学也就算了。 CAD和那些都不一样了,它主要用来制图,如:城建开发、服装设计、室内布局、机械制图等。 说实话,我不建议你专攻CAD,除非你以后能找到好的工作,专攻CAD太单一了,你能到设计院工作吗?如果能,那你专攻CAD也可以,但CAD制图很多也是要设计的。 PS Coreldraw(或者AI)会这两个,基本上就可以完成任务了。 当然,平面的领域也很广,如果做排版、印刷方面的工作,那还要学pagemaker、freehand
问题八:平面设计比较好用的软件有哪些? 1 图片处理软件
现在就是photoshop,没有什么软件比此软件图像处理更强大了。如果你仅仅是做一些图片处理(如影楼调色),放在网上用。这个软件就可以了。
2 适量图软件
矢量图软件有Illstrator和corel Draw,两个都是优秀的矢量绘图及排版软件。精通其中一个即可,当然另一个最好也懂点。这两上软件设计的作品主要用于印刷,喷绘等。
作为一个平面设计师,photoshop必须要懂的,Illstrator和corel Draw最少要懂一个。当然还有其它一些软件,但只要这精通这3个即可了。
问题九:平面设计的相关软件有哪些 Photoshop处理图
三大矢量软件:Coreldraw,Illustrator,FreeHand。|| {Coreldraw(简称CD),Illustrator(简称AI),FreeHand(简称FH)}。 有CD做设计,AI做创意的说法。
CD、AI和FH三大矢量软件性能比较
平面设计人一般无外乎用三个矢量软件,coreldraw,illustator和freehand,我们比较一下这三个软件
显示:illustrator很好,coreldraw很好,freehand一般。
色彩:illustrator极好,coreldraw较好,freehand一般。
速度:illustrator很慢,coreldraw一般,freehand极快。
**作:illustrator繁琐,coreldraw方便,freehand方便。
手绘:illustrator较差,coreldraw很好,freehand极好。
软件大小:illustrator很大,coreldraw很大,freehand极小。
细节功能:illustrator一般,coreldraw极好,freehand很好。
排版:illustrator一般,并且没有多页功能;coreldraw很好,freehand很好。
点阵图处理方式:illustrator很强,coreldraw一般,freehand基本无。
和photoshop的结合:illustrator极好,coreldraw很好,freehand很好。
印刷:illustrator很好,coreldraw很差,freehand很好。
输出的矢量格式:illustrator(.ai)最通用,coreldraw(.cdr)不通用,freehand(.fh8)在macromedia公司的几个软件里通用。
在PC上使用情况:coreldraw原本用在PC机上,显得大众化一些。illustator和freehand原本用在苹果机上,显得专业一些。现在,illustator和freehand都上了PC,固然就差了不少,尤其是Freehand,乱码问题、上汉字问题很麻烦。所以,PC上最好不要用freehand。在这方面,coreldraw自然做的最好。
所以说,如果您要用到插图方面的比较多,建议用illustrator,手绘、排版用freehand和coreldraw为好。
Corel DRAW、Illustrator和FreeHand比较
如果你一定要问到这样一个问题:Corel DRAW、Illustrator和FreeHand相比,各有什么特点?这可不好说,Corel DRAW是矢量软件中的最老牌大哥,功能强大没说的,它集成了那么多的软件包,也许没有多少人能够完全掌握。可能是因为功能太多,现在新学者反而愿意选择Illustrator和FreeHand,这样更容易上手。在目前的矢量绘图领域,Corel DRAW一直与Illustrator、FreeHand并驾齐驱,非要分个高低不可的话,那么FreeHand在图像方面可能不会有什么特别优势,不过在文字处理方面,FreeHand就有着明显优势,有人说“FreeHand的文字处理功能足可与许多文字处理软件比肩”,Corel DRAW各方面都比较全面,但在与相关软件的格式兼容上还差一点。
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网页三剑客:……>>
问题十:平面设计基本软件有哪些? photoshop coreldraw illustrator
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