魔兽秘籍(魔兽秘籍无限人口上限)

前沿拓展:

魔兽秘籍

《魔兽争来自霸》秘籍是如下:

1、thedudeabides:平静

2、iocainepowder:快速**亡

3、pointbreak:清除座应展食物限制

4、strengthandhonor:**环境

5、allyourbasearebelongtous:直接胜利

6、whosyourdaddy:神化模式

7、sharpandshiny:研究升级

8、motherland:选择等级

9、dayli真哪每川导ghtsavings:设定白天的时间

10、thereisnospoon:无限魔法


文|akAyc

图|来源网络

《魔兽世界》从2005年正式公测至今,在网络游戏领域一直都是许多游戏厂商竞相模仿却又难以逾越的一座标杆。在这个年代的游戏行业里,大到巨贾老总,小到实习新丁,几乎每一个人都知道《魔兽世界》为当下的网游形态作出了示范,开创了属于MMORPG网游的新风尚。

魔兽秘籍(魔兽秘籍无限人口上限)

但是当时间步入2020年,这款被众人誉为经典、奉若神明的游戏也已经迎来其“游生”的第15个年头。15年,说长不长,说短也确实不短,在游戏行业中,它俨然已经算是老派作品。因此在最近几年,许多《魔兽世界》的玩家以及关注《魔兽世界》的网友们都在思考着这样一个问题:《魔兽世界》的时代是否即将成为历史?在新的潮流冲击下,这款旷世之作是否也会如其他老牌神作一样淹没在新作的海洋之中?

魔兽秘籍(魔兽秘籍无限人口上限)

应该说,这样的担忧非常实际。随着时间的流逝,全球游戏行业经历了一轮又一轮的洗牌,科技发展也为电子游戏开发提供了诸多助力,次世代游戏日渐成为人们时下的主流选择。也正是这些次时代游戏所拥有的高清写实的画面、炫目动感的**、精雕细琢的细节,将《魔兽世界》这个曾经的王者衬托得更加“古旧”。面对这些如火山一般迸发的3A级别大作,我们也不得不承认一件事:《魔兽世界》在某些方面确实难以与这些“后浪”相抗衡。

但时至今日,我们看到依然有玩家在《魔兽世界》中浴血奋战;每当新资料片发布,《魔兽世界》也能占据不少游戏网站的**版面;在过去的十五年里,更有不少游戏自称将取代《魔兽世界》在业界的地位,却都以失败告终,这又是为什么呢?

其实,这是因为《魔兽世界》持有能让游戏立于不败之地的绝世秘籍!这本绝世秘籍的名字就叫做

魔兽秘籍(魔兽秘籍无限人口上限)

如果我们仅仅将眼光局限在今天的游戏市场,《魔兽世界》目前的确是处在危机边缘。横向看去,周遭竞品竞相问世,并且都在随着市场需求和玩家口味的变化而演化,相比之下,《魔兽世界》就如同一个耳背的老人,大环境发生的任何变革,似乎都与它没什么太大关系;纵向看去,这几年暴雪公司在《魔兽世界》项目上的**作,大多也以“炒冷饭”的方式为其续命,比如魔兽电影、怀旧服等。这也从侧面证明了《魔兽世界》的发展遭遇了瓶颈,并持续处于瓶颈阶段,对于一款游戏来说,长时间处于瓶颈期,就势必要遭遇被淘汰的命运。

魔兽秘籍(魔兽秘籍无限人口上限)

但你仅凭这些便以为,《魔兽世界》会如其他游戏一样被时间所淘汰?那你就错了。在过去的几十年时间里,暴雪公司一直是游戏业界最擅长创造游戏文化的游戏公司,没有之一。也正是游戏文化,让暴雪在不同品类产品线布局的产品,在上市之初就能拥有庞大的预约用户基数,同时确保了《魔兽世界》在历经多个世代之后,依然能够屹立不倒。

魔兽秘籍(魔兽秘籍无限人口上限)

暴雪将自己在文化创造方面的优势渗透到旗下每一款游戏之中,而文化正是情怀的前提,一旦游戏上升到文化层面,就容易在未来的某个日子成为人们在追忆过往时的媒介,这就是暴雪公司或者说暴雪在早期开发的老游戏的立足之本。

如果说人们要求新游戏要具有创新性,那么对于老游戏来说,情怀才是最重要的内容,毕竟从0到1的难度要远高于从1到2,对于业已成型,自成体系的老游戏来说,盲目追求创新,无异于打破均衡,自寻**路。

而且《魔兽世界》对于暴雪来说也如同一枚荣誉勋章,并且是庇佑暴雪能够一直顺利经营至今的、具有超越公司本身价值上限的勋章。即便在今天,《魔兽世界》依然拥有相当庞大的玩家群体,并持续吸引许多未曾接触过它的玩家进入到这个奇幻世界中来,这就是《魔兽世界》自身所具有的魅力。此外,在剧情设计方面,《魔兽世界》堪称“业界最强剧情”的故事内容也早已成为所有后来人效法的典范,《魔兽世界》与暴雪公司之间的关系,已经很难用厂商与产品之间的关系来进行衡量。

魔兽秘籍(魔兽秘籍无限人口上限)

世间万物皆无永恒之说,在这个大作井喷的年代里,虽然《魔兽世界》的光芒日渐暗淡,但它却始终如高耸入云的山峦一般,让人叹为观止,无法撼动。至于它究竟会有多长的寿命,似乎已经成为了一个任何人都无法回答的问题,因为你没有任何方式能够让现在依然奋战在《魔兽世界》的游戏玩家们弃它而去,不是吗?

拓展知识:

魔兽秘籍

在战役模式或单人模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,第二把下面字符输入即可
KeyserSoze = 加500黄金
LeafItToMe = 加500木材
KeyserSoze # = 黄金加#多 (以下的"#"均代表数值)
LeafItToMe # = 木材加#多
GreedisGood = 黄金木材各加500
GreedisGood 1000000 = 黄金和木材各加1000000 (以上秘籍增加的黄金和木材上限都为一百万,如果太贪心,超过一亿,你的黄金则会变成0,如果输入一千万的话给予金钱仍是一百万。)
PointBreak = 取消人口因当前上限值不足而无法生产的情况,达到最大值仍然无法生产。
Whosyourdaddy = 神化模式 [不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射(如龙类喷吐),毒类攻击(如小鹿)和自我损耗(如凤凰)以及我方单位攻击(攻击力不放大)伤害,攻击力为原来的最大值*100或者是最小值*100,并不是一击必杀,开此秘籍施放技能伤害则放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。]
Iseedeadpeople = 地图全开
Thereisnospoon = 法力无限 (英雄和魔法兵的魔法永远不会减少并且施放技能时不需要魔法限制,即使魔法没有到技能所需也能施放,并且不消耗魔法。)
WhoisJohnGalt = 取消单位等级限制 (英雄和兵学技能不受级别影响)
WarpTen = 快速建造,快速研究,快速训练,快速升本
SharpAndShiny = 升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级)
Synergy = 科技树全开 (取消科技限制)
RiseAndShine = 直接到白天
LightsOut = 直接到夜晚
DaylightSavings = 停住时间
DaylightSavings [时间] = 调整时间
IocainePowder = 尸体迅速消失 (只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)
TheDudeAbides = 技能和物品cooldown清零 (输入一次只能免去CD一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入)
还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,第二输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。
Tenthleveltaurenchieftain = 魔兽经典音乐
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =**且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexe**e =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
WarpTen 快速建造
以下秘籍只能在官方战役中使用
Motherland [种族] [关] = 跳关 (直接进入想要进行的关卡){注意:过场动画也算一关} 【种族必须全称】
Allyourbasearebelongtous = 任务中立即获胜
Somebodysetupusthebomb = 任务中立即战败
ItVexe**e = 任务中不会被判定获胜 (禁止游戏默认的获胜条件)
StrengthAndHonor = 任务中不会被判定战败 (失败还可继续游戏)
所有魔兽秘籍均有含义(如 Whosyourdaddy 即谁是你的爸爸),与官方战役中一些隐藏要素一样显现出暴雪的小幽默。

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