前沿拓展:
说实话,龙虎豹最初听说国内公司拿到“苍翼默示录”IP做手游的时候,多少是有些错愕的。一来,“苍翼默示录”作为一个只有7年历史积累的日本游戏IP,在国内一般玩家群体中的认知度,比不上“拳皇”“街霸”以及“侍魂”等,它能在多大程度上吸引国内玩家是一个问题;再者,格斗游戏原型和国内成熟的付费模型难以结合;第三,此前多数主打体验的对战式格斗游戏都没有大成,而根据格斗游戏IP改编的大成产品却是卡牌游戏。
所以,彼时的龙虎豹认为,成都格斗科技(91Act)在基于“苍翼默示录”基础上研发《苍翼之刃》这款手游产品时,有几个点很值得关注:
一是如何还原“苍翼默示录”系列的世界观和剧情;二是如何根据移动设备的特点改进玩法和**作,且不做成卡牌;三是改进**作后所产生的新的学习成本,游戏要如何替玩家把这条线拉得平缓一点;四是如果改成横版动作游戏,能有什么样的创新。
下面我们分别就这四个问题来进行讨论。
最后要说的是,《苍翼之刃》在品牌包装上选用了和其他日本IP改编手游产品完全不同的套路,我们可以来看一份在网上找到的《苍翼之刃》官方介绍,如下图:
在品牌包装上,《苍翼之刃》并非以一款拿到授权后研发的“IP产品”,而是扎根于Arc System Works旗下“苍翼默示录”系列家族的正式成员——《苍翼默示录:战火重燃》(BLAZBLUE REVOLUTION REBURNING),且有着与系列其他任何一作类似的代号CODE:BBRR,与此前该系列推出的《苍翼默示录:厄运扳机》(BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER,简称BBCT)、《苍翼默示录:连续变换》(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT,简称BBCS)、《苍翼默示录:刻之幻影》(BLAZBLUE CHRONO PHANTA**AII,简称BBCP)等等作品并列,毫无违和感。
国内拿IP做手游的思路一贯是竭力榨取IP价值,为产品吸量,并在短时间内迅速变现,丝毫不考虑长线发展。而《苍翼之刃》在品牌价值上为原系列IP提供的品牌价值提升,是国内其他任何一款拿到日本IP后改编而成的手游产品都无法相比的。
特别是,由于“苍翼默示录”在国内的影响力并不如老街机时代的某些IP,所以,一款有正版授权且品质过硬的手游产品,有利于增强“苍翼默示录”在**地区的认知度,同时为该系列发掘潜在的粉丝。
拓展知识:
原创文章,作者:九贤生活小编,如若转载,请注明出处:http://www.wangguangwei.com/119658.html